【ZUN】东方Project和STG的关系

因为诸多原因,不少人都觉得东方Project和STG应该区分对待,甚至有的人认为二者应该完全分离井水不犯河水。

其原因基本上都是因为难度和游戏性的差别,也有少部分人是个人心态问题。

简单地说就是认为东方Project在专业向游戏性上和难度上与街机类STG存在着不小的差距。
东方Project不以难度为目标,其游戏性质和诸多特征也与街机STG相去甚远,甚至有些STG玩家认为东方是个不怎么样的STG作品。
而相对的有些东方玩家或东方爱好者则非常厌恶这些专业STG玩家的看法,甚至认为东方Project和专业STG应该井水不犯河水彻底分隔开。

最终导致了诸多的纠纷。

我觉得,对于说着『你们STG玩家,我们东方玩家』而强行分隔东方和专业STG的东方玩家,以及眼中只有难度和专业向游戏性的STG玩家,都应该来看看ZUN在神灵庙访谈中所说的,这段话。

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一句话定性『你们STG玩家,我们东方玩家』这个说法,
就是 违背了ZUN的本意
来看这张截图,这是神灵庙的访谈。
ZUN的目标是什么?
他是STG玩家,他当然知道更专业的STG玩家想要什么。
但是呢,他不想迎合STG玩家,因为他的目的是让STG的圈子扩大而不是只成为少数人的娱乐
他希望让STG成为一个文化,成为普通人也可以享受的东西
因此他才认为,作为一个STG,世界观和设定甚至比游戏性更重要
而东方是ZUN的手段,是他实现让STG成为文化的方式。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
ZUN的本意是要让STG更流行,而不是让STG更孤立。
STG玩家能否理解东方,能否理解ZUN的想法,这不重要。
ZUN不是什么说了就算的人物,没有权力要求别人和他想的一样。
但是ZUN为了他的想法,去努力了,为了他所喜爱的STG文化。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
说什么『你们STG玩家,我们东方玩家』,是不合适的
『东方和STG玩家应该分离』这个想法,就是和ZUN背道而驰的。
至于STG玩家能否理解和接受,这并不重要。
对东方有所了解的STG玩家,很多是能够理解和接受的。
不能理解和接受也不要紧,因为每个人都有自己的想法,不能要求不是东方玩家的STG玩家去接受和理解ZUN。
当然如果他们能理解那是最好的。
但是,如果是作为东方玩家的话,就理所应当的去理解和接受ZUN的想法。
作为一个东方玩家,绝对不能也不应该去敌视和分隔STG,因为东方,本来就是为了让STG更流行而创作的。
ZUN大概是什么时候产生的这个想法呢?
最早产生的时间已经不可考了,ZUN在很早之前,评价一个STG就已经开始从画面艺术设计和世界观设计上入手了。
在永夜抄,也就是2004年的时候,ZUN已经彻底想明白了。
来看看ZUN在当时的日记里所表露的想法吧。
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最后一直到永夜抄体验版Omake中的内心争斗,ZUN最终确立了自己的想法和目标。
一直到今天,ZUN也仍然在为自己的想法而努力。
让STG成为一个文化,而不是少数人的娱乐。


  • 我接触东方文化最早的是音乐方面其次是动画,很早就接触东方同人音乐但是没深入关注。对东方的概念是从,一部音乐很出色的动漫→不是动漫原来是格斗和弹幕游戏→游戏实在好,手残无力→整数作原来是一个人的作品→世界观很大很完善→同人作品相当多,大家都可以随意二次创作的游戏→神主对某些方面有限制→东方是一个类庞大的系列和世界,影响力很大,但是坑好多→(现在)想往更深处了解东方,但是很乱来,不知道如何走,简直想把和东方有关的东西都看一遍或者听一遍,不理智入坑。

    今天才知道zun主自己还是对stg有自己的想法,也就是说zun主是为了推广stg才创造了东方,不过确实手残无力。。目前只有神灵庙是开残机一路boom过的。其余正作都有玩过,相对永夜抄玩的时间较长,但是还是没通orz

    对stg我最早接触的PC版STG就是雷电了。以前小时候玩的。挺喜欢这种游戏的,但是都是那种玩乐型。希望zun能实现他的目标,当然现在可以说他很成功,毕竟东方已经是奇迹般的存在了。

  • 东方Project我觉得应该分两个角度来说才更正确
    一个是ZUN的原作
    另一个是东方同人文化

    作为ZUN的原作角度 我想这些完全没有错
    但是作为东方同人文化STG真的是和东方project几乎没有关系……如果一定要说有关系的话,恐怕就是同人作品中可以加入弹幕规则这样的吧。