关于帕秋莉对于咲夜的评价 猫度的意义分析

这篇文实际上又是挖坟,下面这段文字,实际上是几年前我与朋友讨论时候我所总结的内容。

不过今天又看到有人询问猫度的事情,这才想起来之前有过讨论,于是翻看了以前的聊天记录(得益于我不删记录的习惯,笑)
总结了一下,就是下面这段文字了。

是谓 强迫症的数字游戏。

 

萃梦想帕秋莉

帕秋莉:你的猫度是24分。

咲夜 :真是严格。

帕秋莉:顺便一提,满分不是100分,是96分。 96是100以下被2或3都可以整除的最大的数, 所以很方便,不会引起争执。

咲夜 :这个,评价严格这点还是没有变。

帕秋莉:差4分就是很大的不同了。 一直都马虎的你也许是不会明白的。

 

“倍数的意义在于均分”
常见最基础的均分方式有2,3等分。
但是100不能3等分。
人们在处理较大的数字的时候,喜欢缩小一定倍数来处理,处理复杂分数的时候则喜欢约分。
于是100不能满足这个要求,但是100这个幅度又比较适合评分(2×3=6,但是6的评分细节幅度太低)
因此我们常见的有120分制和150分制甚至300分制。
但是在这里比100更小的二位数字比三位数字在处理起来更加容易一些。而比100小的能被2、3整除的数字就是96了,96是100以内因数最多且最大的数。它是最适合约分的。
96比100小4,很巧合的。如果将100视为单位1,其关系中出现了1,2,3,4这四个最小的连贯正数。
96能够被2,3等分,在缩小倍数处理的情况下更加方便使用。
然后为何小4差距就很大了呢。
24是96的1/4,25是100的1/4。而对于1/4分法来说,4是最小的整数数位变动需求量(否则一份分不到1的变动量)。只有在总量相差4之后,每一份的整数数位才会有变化。
为何要用4呢,这里我做一个猜测,4的4倍是16,十六。十六夜咲夜名字中的数字16。
而96 = 2×3×16,96即包含了2,3又包含了16,同时又和100相差16的算术平方根4。
这也许就是数字的游戏吧。

实际上,这种数字怪癖在现实生活中很常见
我暂且称之为96分怪癖

96分怪癖很常见
不过一般人没有那么明显
举个例子,轻度的表现形式是:
数数量的时候喜欢5个5个或者3个3个的数
以及准备东西的时候喜欢准备整数个,比如凑5凑0,实际上百分制也是凑0的表现。
这就是轻度的96分怪癖

实际上在其他形式的也有,比如走带格子的路面的时候喜欢走在格子中等等。

帕秋莉作为知识型的角色,其怪癖,即强迫症 就比一般人更为夸张,因此显现为了96分。



  • 不过大到96这个数还不考虑因子5有些奇怪,毕竟常见的较大进制到60进制就会包含5了。

    只能理解为zun写这个东西的时候很排斥常用的十进制技术习惯,不喜欢末尾是0或者5。

    我个人有时候会突发的想凑素数,比如电视音量我很想控制在17,19,23等数字上,但是大多数时候是非得凑在24,18等合数程度很高的数上(无聊的随感)

  • 这个数字游戏就好像玛雅文明采用18进制与20进制的混合历法那么无趣。
    但是仔细想想,Maya的历法的记载极限还是很可观的,实用性也比较强,但是,相比而言,这个Neta却一点实用性价值都没有,换句话来讲,这就像是午饭后的茶点一样的东西吧。好吃,但是填不饱兔子(笑)。
    P.S.实际上要是比研究性的话,由Gauss符号延伸出来的阶乘质因子分解岂不是更有研究性?(逃)


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