充满魔力的土地下

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ZUN

【最新官方规约】包括Steam在内的东方二次游戏的下载发布

2017年12月2日晚上的直播中,ZUN公布了最新的东方Project二次创作规约,涉及到Steam。

​​我们先来贴一下规约的全文(书面上的)

THBWiki页面(下面有贴出全文,可以不点开链接):https://thwiki.cc/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E4%B8%9C%E6%96%B9%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%88%9B%E4%BD%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%8F%91%E5%B8%83


​在STEAM上发布的话可以采取以下两种方式

  • 个人在STEAM上注册并发表

优势:全部流程都在自己掌控之中
劣势:所有事情都要自己做(日本和海外的税务,对Valve社的手续,等等)

  • 通过由上海爱丽丝幻乐团许可的发行商上STEAM

优势1:麻烦的手续会有发行商来负责
优势2:ZUN会得到分成(由发行商向ZUN支付)
劣势:可能因为发行商的判断而不能满足部分要求

关于STEAM以外的东方二次创作游戏网上发布

  • 请各个社团各自在自己网站上进行
  • 不管企业还是个人,请不要建立平台性质的的下载网站
  • 发生的各种问题请自己负责

游戏以外内容的网上下载发布?

  • 暂时先不要进行

​以上是今天新公布的官方规约,除了这个规约之外,ZUN还在公布的时候,以口头表示

亚洲东方的粉丝非常多,大家可能有兴趣在Steam上出游戏。
这个部分我其实是有点害怕的,希望大家谨慎一点,不要做的太过分。

​接下来,则是对于这个规约的解读。

如果有兴趣在Steam上发布同人作品的人,请务必要仔细阅读以下的解读说明,以免出现问题。

(赶时间可以只阅读下文的紫色和加粗字体的内容)


​1. 我是做东方同人游戏的,我想要登录Steam,需要怎么做?

最简单的办法,是自行以个人名义(注意,必须是个人名义不能以公司名义),注册Steam的个人开发者身份,然后以这个身份(要交100美元保证金)在Steam上发布自己的作品。

但是,我个人不是十分建议使用这个方法。

Steam的手续对于日本人来说可能比较麻烦,但是对于中国的开发者来说相对简单,所以原因不在这里。

首先,通过这个方法,ZUN是无法得到分成的,当然这个和常规的同人贩卖一样,本身常规的同人贩卖ZUN也得不到分成。

最主要的原因,还是因为游戏本身内容和质量的缘故。

ZUN在上面所提到的担心,实际上也是对于游戏内容质量的担心。

即——这会不会成为很多人恶意捞钱的手段。

由于Steam本身对于游戏的审核门槛很低,取消了绿光之后几乎就没什么门槛了,交钱就上。

那么会不会出现粗制滥造的东方游戏,恶意利用东方这个IP,抑或是其他方面(比如无节制的内部氪金等),以个人开发者名义发布的话,就不在ZUN的控制下了。

这也是他所说的担心的来源。

那么我建议通过ZUN指定的发行商来发行。

2. ZUN指定的发行商都有哪些?

眼尖的人可能已经发现了,ZUN在Steam上,不是以个人开发者的身份发布游戏的,而是通过发行商发行的。

东方天空璋的Steam购买地址:http://steamcommunity.com/app/745880

发行商MediaScape发行商MediaScape

​这个发行商MediaScape就是ZUN指定的发行商中最主要的一个。

MediaScape是由ZUN的挚友,也是ZUN最主要的合作伙伴DNA(做幻想麻雀的那个)开设的,并由为ZUN打理东方Project版权和法务事宜的Ruw担任股东和主要干事。

这个公司最主要的业务是运营PlayDoujin,PlayDoujin我之前已经介绍过多次,一言蔽之,就是协助东方同人社团将东方同人游戏登陆索尼的PS平台和任天堂的NS平台的公司。

详情参见THBWiki:https://thwiki.cc/Play,Doujin!

换句话说,也就是东方Project在PS和NS上的指定发行商。

目前发行的游戏都是日本社团的,比如幻想轮舞、不思议幻想乡、红舞斗等。
(国内的同人游戏 永远消失的幻想乡 也参与了这个项目,正在制作中)

MediaScape在Steam上,也是作为最主要的东方官方指定发行商的,ZUN的官作也是由他们发行。

除了MediaScape之外,还有另外一家 Unties 。

关注游戏业界新闻的人可能知道,这家公司是由索尼成立的,用来里通外敌,在任天堂的NS等平台发布游戏用的。

这家公司,是由ZUN的好友,也是PlayDoujin计划创始人之一,索尼高层 伊东章成(他也在今天的直播里作为主要角色)负责的。

Unties 也是ZUN指定的东方商业发行商之一。

换句话说除了MediaScape之外,东方同人社团也可以通过 Unties 来登陆 Steam平台,以及PS和NS平台。

总结:ZUN目前指定的东方Project发行商为 MediaScape 和 Unties 。

​3. 我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?

​简单地说,如果你是游戏开发者,那么你需要注意的是确保游戏的品质和内容。

并不是说一定要是3A大作才可以,实际上已经参加了PlayDoujin的东方同人游戏,也不乏一些小游戏。

这些游戏谈不上质量多么好,但是都遵循了一些最基本的原则。

  1. 确保全部素材都是原创的或者有持有版权的。
  2. 可以贩卖DLC,但是尽量不要内置课金。
  3. 游戏内容不要有违人类道德。

​简单地说,如果游戏内出现了没有版权的图像或者音乐素材(比如网上下载的),是绝对不可以的
同样,使用官作提取出来的素材,或者直接使用不经过重新编曲的原曲和效果音(比如Biu)也是绝对禁止的(这点可能很多人会搞错)。​
如果使用游戏编辑器自带的素材或者其他免费素材,一定要注意这些素材是否允许商业使用,必须注意,在Steam上发布游戏,就是商业行为,禁止商用的素材是不可以的

另外,因为ZUN本人比较厌恶内置课金,所以他曾经在多个场合下说过不希望东方同人有内置课金元素。
之前他发布规约允许东方同人登陆手机平台的时候也说明了禁止对于显眼的追求收入的行为。
手机平台的发布规约详见THBWiki:​https://thwiki.cc/%E5%9C%A8%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%89%8B%E6%9C%BA%E4%B8%8A%E5%B1%95%E5%BC%80%E7%9A%84%E5%90%8C%E4%BA%BA%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%AA%E6%9D%A5

与其相对的,贩卖DLC是可以的。
登录了Steam之后,皮肤、成就、创意工坊等功能,只要游戏制作组愿意,都是可以使用的。​

至于有违道德,这个是ZUN之前曾经说过,东方同人最好都不要有违道德。
而且目前,参加MediaScape的游戏,并没有任何一个是R18游戏。

我并不能说,ZUN并不想通过R18游戏,但是​我觉得最好还是不要由国内的社团开这么一个先河。
尤其是在ZUN对于亚洲其他国家(其实主要就是中国)有所担忧的情况下。

这方面还是静观其变就好。

至于游戏题材的原创性,实际上不思议幻想乡之类的游戏就是仿照其他游戏的玩法来做的。
在登陆PS等商业平台之前,AQ先行拜访风来西林的制作公司得到了授权。
领域zero(空战姬)和CB(幻想轮舞)等社团在发布游戏到商业平台之前也都先行从模仿的作品的公司那边取得了授权。

没有授权的情况下,哪怕是玩法明显的模仿也是不可以的。​

总之,一定要确保不会侵权,这是基础中的基础。同样,也要遵守相关的法律规定才行。

​4. 还有其他注意事项吗?

在这个基础上,理论上你就可以尝试将你的游戏发布到Steam上了。

是通过个人制作者的身份去发布,还是通过ZUN指定的发行商去发布,这两个方案都是可以的。

不过我个人还是推荐通过ZUN指定的发行商,这样各方面都比较稳妥。

如果你需要协助,可以联系我,我可以协助你去联络ZUN的发行商,协助你将游戏登陆Steam。

这个协助在成功之前都是免费的,在成功之后我也只会象征性的收取少量费用。

另外,还需要注意一点,东方的同人游戏至今不允许众筹,请勿通过众筹的方式制作游戏。

除此之外,没有特别的注意事项了,但是还请务必注意,不要做的太过火,尤其是在没有先例的场合下,作为ZUN眼中的「危险的海外」,还是不要挑战他的下限比较好

5. 那个关于下载贩卖的规约是什么意思?

Steam实际上也是一种下载贩卖,是一种在平台上的下载贩卖。

但是ZUN目前只对Steam开放了授权。

按照这个规约,其他的下载贩卖平台,实际上是被禁止的。

ZUN只允许社团在自己的官网上进行下载贩卖。

ZUN目前仍然不允许其他的企业或者组织建立下载平台,提供东方的同人下载。

(PS:但是日本的甜瓜DL、DLSite等平台实际上是被默许的,但是也仅限这几家了)

另外,必须注意的是,ZUN目前许可的下载贩卖,仅限游戏。

游戏之外的作品,比如音乐、漫画、小说、动画等,仍然还不允许下载贩卖。

换句话说,音乐、漫画、小说、动画等非游戏内容,是仍然不允许登录Steam的。

(PS:同样,日本的甜瓜DL、DLSite等处于豁免状态下)

​目前就是这些了,

对于东方Project的同人游戏开发者来说,甚至对于整个东方同人产业来说,这都是历史性的一步。​

如果各位有兴趣在Steam上发布东方同人, 请务必要注意遵守规约,切勿做出违规的事情哦。

如果还有什么疑惑的话,也可以私信或者评论询问我,我会挨个回答的。

同样的,如果有兴趣登陆Steam的话,也可以找我来帮忙,我会很乐意协助的。​​​​​



随便写点看法,关于旧作设定的

好久没有写东西了,有点不知道该怎么开头了。

这回主要是突然想谈谈关于旧作设定在整个东方Project设定体系中的定位的问题。

之前也写过不少各种举ZUN的话,或者分析只言片语来得出结论的类似的东西了,这次就不采取这种方法了。
想看ZUN的各种讲话的请看这里:东方公式资料源 – THBWiki

那么,话也不多说了——(嫌长可以直接拉到最后面)

我觉得旧作和新作的关系不能简单的用一句 有联系 或 没有联系 来描述。
在考虑新作设定的时候,肯定是需要无视旧作的设定的。
但是旧作的内容客观存在,ZUN也并不避讳的会在旧作的的设定中取出一部分作为Neta放到新作中来使用。

有一种观点是『在新的设定体系里面,应当否定旧作设定的存在』,我个人是比较支持这种观点的。
旧作时候的脑洞毫无严谨和设定逻辑可言,是禁不起推敲的,所以实质上应当是将其从趋于完善和严谨的新东方Project设定体系中排除出去的。
有很多人会说『因为ZUN在新作中用了旧作的Neta,所以旧作的设定就完全没作废都在新作里存在着』,我觉得是说不通的。
旧作的设定在客观上是独立于新作而存在的,所以当然可以作为Neta和梗出现在新作里,这是作者自己愿意就可以的事情。否定设定存在 和 作为Neta存在 是不冲突的。
相对的,旧作的设定如若还存在于新作中,会带来大量的冲突和矛盾,乃至于最基本的世界观都无法统一了。旧作中的故事剧情和设定,大多数都无法和新作的基础设定兼容。

在妖妖梦时代,ZUN仍然还会思考旧作和新作之间的关系,自己也无法很好的判定旧作和新作究竟该怎么处理。留也不行,不留也不行。
不过到后来,ZUN也想通了,反正旧作客观存在,自己不论是否定它还是怎么样它,即便让爱好者无视,爱好者也都会去研究,干脆不如自己专心做新作的设定,旧作仅仅只是作为客观存在的东西,想到的时候Neta一下就行了。
因此在之后ZUN为了方便,直接说出了『所有有冲突的设定,都以最新的为准』这种话。
这种对他自己来说非常方便的话。
由于旧作和新作有最根本上的基础设定的巨大差异,因此旧作的设定自然就都变成了废弃的设定。
不需要ZUN去否定还是肯定,仅仅只是因为它和新作的设定有冲突,就自动废弃了。


实际上不仅仅旧作,红魔乡妖妖梦时代的设定也有大量因为和新作品有冲突而被强行作废的。
ZUN越来越想认真制作东方了,想把东方的设定体系构建完整,连思考的不够深或想法不够成熟的红妖永时代的设定都已经有大量被推翻了。
(关于这点,以后有空专门写一篇讲讲红妖永时代都有哪些大设定被废弃或者改变了吧,这里就不细说了)
而完全没有深思过的旧作脑洞,是统一设定体系中最大的障碍,因此旧作的设定只能作为客观存在的梗库而不能作为设定体系的一部分了。


我觉得,一个成体系作品的作者,想要大体上回避自己年轻的时候的脑洞以及过去不成熟时候的设定,但是偶尔还会利用一下,这种心理是非常容易理解的,也没有任何奇怪之处的。
很多时候反倒是爱好者不近人情了,强行不去理解作者,非要去将所有设定都并排放在一起抠个所以然。

爱好者去研究设定的时候,脱离这个设定产生的年代,不去考虑这个设定产生的时候作者是一个什么状态,不去先分析作者当时的知识面,当时的水平能力,当时的创作思路和想法,而是强行的以知道后面发生了的一切的全局视角去考虑问题,这是非常不正确的。

搞二次创作的时候无所谓,想怎么搞都可以,因为考据和搞二次创作的目的是不一样的。只要创作出自己满意的作品,更改设定,或者完全不按照一设来,那也是没有任何关系的。只要能创作出自己满意的作品就行了。

但是考据不一样,如果想要考据旧作的设定,我觉得,必须先将所有新作从脑子里清理出去,考据一个时代的作品的时候,就不应该去想到那个时代之后才出现的作品里的东西。 考虑旧作的时候,就应该忘记所有新作的内容 。
考据新作也一样,要考虑到作者的观念变迁,而不是一味的鲁莽的统统继承,使用鲁莽的全局视角。
要知道一点,就是十几年前的ZUN,对于东方Project的了解,远没有现在的你我多。
而现在的ZUN,早已经不是十几年前的ZUN了,各个方面。



东方Project系列同人创作物将进入PlayStation平台

在今天的 SCEJA Press Conference 2014 发布会上宣布了「东方Project」与「PlayStation」的新合作企划启动。
东方创作游戏在PS4上陆续登场。

现在是第一弹:
『不思议的幻想乡3(AQUASTYLE)』『东方苍神缘起(莓坊主)』『东方Sky Arena・幻想乡空战姬(领域ZERO)』

今后也会有东方系列的同人标题陆续登场,成为由爱好者制作与培育的企划。
换句话说,ZUN和PS将进行合作,为东方的二次同人创作提供制作和发布的平台。

按照发布会放送上的词汇,今后东方这样的同人也会陆续参与。
也就是说,不仅今后东方的二次同人在这个企划中有足够的机会登录PS平台,其他的同人游戏也有可能会登陆PS。
企划的主要内容就是为东方的二次同人提供登录PS的途径和便利,这也是ZUN与索尼的合作内容。

ZUN在信息放出后发了一条推特:

言下之意,ZUN并不想发表更多的看法。以及,这次登录PS的游戏都不是他出的的意思。

以及另一条推特:

也就是说,只要做的够好,身为没有版权的二次创作,也可以登录家用机,就是这种感觉。

而东方爱好者们最关心的,东方Project已经发布的官方游戏是否会登陆PlayStation,
按照现在的信息来看可能性仍然极低。
仍然可以说,几乎不可能。

但是,这仍然是一个新的途径,制作优秀的东方二次同人游戏,可以进入家用机平台。

相比而言,与2011年时候,ZUN仍然禁止超越传统同人渠道的发售方式,
然而在2012年的时候,ZUN开放了智能手机上的贩售许可,
在2013年的时候,ZUN开始着力推广独立游戏相关的内容,
而在今年,2014年,ZUN与索尼达成了合作,开始在PlayStation也就是家用机平台上开始推广同人游戏。
这是一种对于二次同人作者的便利和推广,是ZUN关心同人创作与独立游戏发展的体现。
这个新的渠道,可以让优秀的二次同人游戏,有更加广阔的贩卖推广渠道,我想,这对于同人产业的发展是一件好事。

但是需要注意的是,这次传达出来的信息,仍然仅仅是对于东方的二次同人创作的相关企划,官方作品仍然没有任何进入PlayStation的趋势和信息。



C86上有人询问了ZUN关于冴月麟的一些事情

上海爱丽丝幻乐团在C62的社团Cut的那位手持二胡(近似道具)的角色,始终被爱好者们猜测为冴月麟。

可以说这是二次创作中冴月麟最通行的形象。

 

有个一直热衷于研究冴月麟的人今天在C86上询问了ZUN一些关于冴月麟的问题。

不过不知道是因为他有些顾虑,还是有些担心,还是一些别的原因。

他有意回避了一些可能会直接得到答案的问题。

然而还是得到了一些稍微有些价值的回答:

C62社团cut的角色不是东方红魔乡里面预定登场的角色(这样)

 

虽然他没有直接问社团cut上的角色究竟是不是冴月麟,甚至完全没有提到冴月麟这三个字。

但是他侧面问的问题,得到了 Cut上的角色并不是 红魔乡中预定登场的角色 的回答。
他的问题内容是『(社团Cut上的角色)预定在hmx出场吗』

 

这里确实并不能敲定,冴月麟究竟算不算『预定登场』的角色,是不能说死的。

因此并不能一口肯定这个社团Cut上的角色就不是冴月麟。

但是,冴月麟是『预定出场角色』这种考虑,是比较合理的。
一般来说,冴月麟应该是算作预定在红魔乡出场的角色的。

因此这个Cut上的角色不是冴月麟,而只是看板娘一类的ZUN随意设计的角色的可能性更高

 

我觉得这个人确实是有顾虑的,不敢去直接询问ZUN非常直接的问题,也担心得到不太好接受的回答。

不过他也在推特上说到ZUN的回答和自己的猜想差不多。

也就是说,这个人可能也觉得ZUN是在否定这个角色是冴月麟的,只不过因为他没有问到足够肯定,ZUN的回答也不够肯定。

 

那么结论呢,很不幸,由于这个人问的问题过于模糊了,因此我们无法得出肯定的结论。

然而,这个Cut上的角色是冴月麟的概率,我感觉是非常低了。

 

C62的社团Cut:

被认为是冴月麟的无名海报.JPG

 

推特截图:

QQ图片20140816224114.jpg

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QQ图片20140816224042.jpg



ZUN与PLAYISM公布东方辉针城的网络贩售信息

2014年8月11日,PLAYISM的官方推特与ZUN的推特同时发布了关于东方辉针城将在PLAYISM上进行网络贩售的信息。

在信息公布之后,PLAYISM的网站发生了较长时间完全无法打开的情况。

不愧是具备使网站当机程度的能力的ZUN。

在推特中,ZUN说到:

如此这般,我也准备跟随时代潮流开始下载版配信。首先是东方辉针城。

也就是说,从这个辉针城开始,东方Project的官方游戏,有一定可能会陆续开始出现下载式贩卖。
贩卖的网站,如果没有意外应该都是PLAYISM了。PLAYISM支持paypal等国际付款方式(当然肯定不支持中国银行卡和支付宝就是了),有paypal或信用卡的国人是可以购买的。

这里说一下什么叫 下载式贩卖,熟悉日本同人或商业作品的贩卖方式的人肯定就比较清楚了,不过更多人应该不是很了解。
下载式贩卖就是在网站上进行付款,付款之后购买到的是一个下载地址或者是一个KEY(一般买到手的是个下载地址的比较多)。
通过买到的这个下载地址,可以将数字版的商品下载到本机中。(甜瓜、Getchu、Steam等都提供下载贩卖服务)
近年来下载式贩卖在日本比较流行,除了游戏之外,音乐、漫画、CosplayROM甚至AV等都会采用这种方式进行贩卖。

下载式贩卖没有实体,也不需要物流更不需要去实体店购买,而只是需要在线付款即可将需要的东西下载到,非常方便因此流行了起来。

在这里我再额外提一句:
所有的东方官方作品,没有一个是免费的,全部都是贩卖的。
国内所能下载到的免费下载版,实际上是无端转载的非法上传,不仅违规也是侵权的,只不过由于我国国情问题,因此不得不采取这种方式。
在日本,想要玩到东方原作,是必须花钱到展会或实体通贩店或在线通贩店去购买的。
也许不少国人对这些都有所误解,必须注意:东方不是免费游戏,官方不提供免费下载

PLAYISM的辉针城通贩从8月13日开始,
网址:http://www.playism.jp/games/th14/ (很可能打不开,而且是日文的)
网页内容的翻译:http://thwiki.cc/%E4%B8%9C%E6%96%B9%E8%BE%89%E9%92%88%E5%9F%8E/PLAYISM
THBWiki上已经做好了整个网页的完整翻译并且有截图,感兴趣的可以点开Wiki地址看看。

附图(ZUN的推特翻译 http://weibo.com/zuntoho ):

微博截图



纪念ZUN的编辑小此木哲朗离开一迅社

昨晚是ZUN的例行网络直播,“来自第二家酒馆的广播”的节目时间。从神主个人的角度,刚刚有了儿子、搬了家的他当然有很多话题可说;对于东方而言,这次广播中ZUN说明了今年8月的C86将不发布东方新作(取而代之的发布品是ZUN和一群酒友们的社团“吞兵卫会”的文集)。不过要说这次广播最重要的事,则应该是节目的主持人小此木哲朗宣告了自己从一迅社辞职的消息。

小此木哲朗是谁?他是ZUN的朋友,一迅社长期与ZUN合作的编辑。他对东方所起的主要作用,简单来说就是:

* 自从最开始的《文花帖》书籍以来,他就是一迅社出版东方设定书籍时的主力编辑。《文花帖》书籍、两册《求闻》、《魔理沙的魔法书》编辑名单中第一个名字都是小此木。

* 在漫画和小说方面,小此木是刊载《儚月抄》小说的Chara☆Mel杂志,和其后继者,刊载《茨歌仙》的Febri杂志的主编,也是这两个作品的责任编辑;由于东方是这些杂志最主要的固定内容,说他的杂志就是靠东方撑起来的也不为过。不过两种《儚月抄》漫画因为登在其它杂志上,并不由他负责。

* 由于他和ZUN的关系,小此木是一直对ZUN进行深度访谈最主要的采访者,这些发表在一迅社书籍和杂志上的采访是关于东方重要信息的一大来源。

* 作为有固定关系的业内人士,小此木有时也会和ZUN出现在各种或正式或奇妙的公开场合。最奇妙的当然也就是“来自第二家酒馆的广播”这个由一迅社掏腰包供小此木和ZUN每月对着网络喝酒吹牛的节目了。

根据这次节目的内容,小此木走后,不仅《茨歌仙》的连载仍将继续,一迅社甚至还会继续赞助小此木和ZUN的网络直播,看来一段时间内东方不会受太大影响。但是更长远的将来呢?Febri这本销量不高的杂志能够办多久?一迅社是否还会有人对东方有足够深的了解,能够继续东方深度访谈的工作?一迅社和ZUN的关系会不会发生变化?这些就属于未知数了。

小此木编辑的书刊往往错字奇多,东方爱好者一向引为笑谈。好也罢坏也罢,小此木作为和ZUN保持友好关系的编辑,一直以来都为东方提供了一个稳定的书刊出版环境,这确实是一项功劳。他的离开是件值得纪念一下的事。

P.S. 小知识:龙骑士07的《寒蝉》中有个小此木,《海猫》也有个主要人物小此木铁郎(谐音“哲朗”),到了Rewrite他负责的路线中又出现了一个小此木。龙骑士07说小此木哲朗帮过他很多忙,这种客串出演是他表示感谢的方式。除了这个他自己也没料到的客串之外,小此木并不算什么业内名人。



做事情要考虑全局影响,一时之快毫无意义

我想,很多人应该都知道有个制作组出了个氪金卡牌游戏,里面一大堆东方内容。
商业公司,盗图,还大量氪金,最后还是挂在腾讯的平台下。
触发了无数人的G点,要骂,要闹,要批判。
确实,很多事情,要骂归要骂,要批判归要批判,但是至少得理智,做事情得考虑后果和全局影响。

对于ZUN和日本人来说,中国人是一个整体,形象也是整体形象。
动不动就想把事情捅到ZUN那里,闹到世界皆知,人家只会觉得中国人素质低,风评降低,然后一笑了之,管不了也不去管。
不仅解决不了问题,反而造成损害。

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【ZUN】东方Project和STG的关系

因为诸多原因,不少人都觉得东方Project和STG应该区分对待,甚至有的人认为二者应该完全分离井水不犯河水。

其原因基本上都是因为难度和游戏性的差别,也有少部分人是个人心态问题。

简单地说就是认为东方Project在专业向游戏性上和难度上与街机类STG存在着不小的差距。
东方Project不以难度为目标,其游戏性质和诸多特征也与街机STG相去甚远,甚至有些STG玩家认为东方是个不怎么样的STG作品。
而相对的有些东方玩家或东方爱好者则非常厌恶这些专业STG玩家的看法,甚至认为东方Project和专业STG应该井水不犯河水彻底分隔开。

最终导致了诸多的纠纷。

我觉得,对于说着『你们STG玩家,我们东方玩家』而强行分隔东方和专业STG的东方玩家,以及眼中只有难度和专业向游戏性的STG玩家,都应该来看看ZUN在神灵庙访谈中所说的,这段话。

QQ图片20131208193559←点击查看大图

一句话定性『你们STG玩家,我们东方玩家』这个说法,
就是 违背了ZUN的本意
来看这张截图,这是神灵庙的访谈。
ZUN的目标是什么?
他是STG玩家,他当然知道更专业的STG玩家想要什么。
但是呢,他不想迎合STG玩家,因为他的目的是让STG的圈子扩大而不是只成为少数人的娱乐
他希望让STG成为一个文化,成为普通人也可以享受的东西
因此他才认为,作为一个STG,世界观和设定甚至比游戏性更重要
而东方是ZUN的手段,是他实现让STG成为文化的方式。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
ZUN的本意是要让STG更流行,而不是让STG更孤立。
STG玩家能否理解东方,能否理解ZUN的想法,这不重要。
ZUN不是什么说了就算的人物,没有权力要求别人和他想的一样。
但是ZUN为了他的想法,去努力了,为了他所喜爱的STG文化。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
说什么『你们STG玩家,我们东方玩家』,是不合适的
『东方和STG玩家应该分离』这个想法,就是和ZUN背道而驰的。
至于STG玩家能否理解和接受,这并不重要。
对东方有所了解的STG玩家,很多是能够理解和接受的。
不能理解和接受也不要紧,因为每个人都有自己的想法,不能要求不是东方玩家的STG玩家去接受和理解ZUN。
当然如果他们能理解那是最好的。
但是,如果是作为东方玩家的话,就理所应当的去理解和接受ZUN的想法。
作为一个东方玩家,绝对不能也不应该去敌视和分隔STG,因为东方,本来就是为了让STG更流行而创作的。
ZUN大概是什么时候产生的这个想法呢?
最早产生的时间已经不可考了,ZUN在很早之前,评价一个STG就已经开始从画面艺术设计和世界观设计上入手了。
在永夜抄,也就是2004年的时候,ZUN已经彻底想明白了。
来看看ZUN在当时的日记里所表露的想法吧。
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QQ图片20131209164155QQ图片20131209164048←点击查看大图
最后一直到永夜抄体验版Omake中的内心争斗,ZUN最终确立了自己的想法和目标。
一直到今天,ZUN也仍然在为自己的想法而努力。
让STG成为一个文化,而不是少数人的娱乐。



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