充满魔力的土地下

Mystical Temple.

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11 月 2014

【茨歌仙】幻想乡结界的原理

阅读此文之前请先看茨歌仙第25话:http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=42661

 

在这一话中,叙述到了一个事情,就是结界与其说是一个固定的边界,不如说更像是一种概念,抑或是一种属性。

月都不属于幻想乡,但是火箭队到达月都的过程,穿越这茫茫宇宙空间,却甚至仍然没有出结界,这是因为什么呢?

我考虑了一下,认为应当是作为概念或属性的结界,由于会拦截人和搭载人的物体,
与其说是拦截,不如说是笼罩或包围。

隔着结界,结界内的人无法看到结界外的东西,只能看到结界提供的景象,只能感受到结界提供的环境,反之亦然,结界外也无法感受结界内的景象和环境。

在火箭队从地面发射到月都的过程中,结界始终笼罩着她们,她们一直没有出结界,就如图所示:

1

结界笼罩着幻想乡

2

就如同气泡一样,火箭队的火箭发射过程中,实际上是带着结界走的。
她们所到之处,在她们四周始终包围着结界,所以她们看不到真正的太空,
读过儚月抄的人应当知道,在她们飞行过程中,周围始终存在氧气,这是因为她们周围始终被结界包围着。

3

 

当火箭即将到达月都的时候,由于月之羽衣碎片的作用,月之都的结界接纳了火箭,以及包围着火箭的结界。

换句话说,就是俩气泡在这个时刻有一个短暂的融合。

然后火箭队就被月之都的结界接收了。

 

4

 

最终她们置身于月之都的结界中了。

 

最后,可能会有一个问题,就是魔理沙想到外界到不了,会被结界欺骗然后弹回去,为何火箭队却能到达月都呢?

我想,是因为月都和幻想乡的同质,让大结界判断月之都并不属于外界那种要被拦截的地方,而是会同质融合。
当然还有一个可能是因为八云紫有意放行,不过我觉得前者的可能性更大, 毕竟来往月之都更容易这句话,也是出现在儚月抄当中了。

同质所以更容易前往,这也许也是结界的一个用途。

 

这里可以提一下,就是永夜抄的时候八云紫曾经说过大结界会阻碍月之都,八云紫这话非常有自信也不像是欺骗。
我觉得这是典型的设定更改了,是永夜抄和儚月抄设定变更的典型例子。



真实的红魔乡时代的背景设定

东方的世界观是一直在演进的,而且东方爱好者也是一直在持续增加的。

如今,大多数东方爱好者,应该说是绝大多数,都是在新东方时代,当然,这个是我划分的,也就是2006、2007年之后,才开始接触的东方。

所谓新东方时代,不仅是因为NicoNico的出现导致东方人气开始爆发,也是因为在这个时点开始,东方Project的世界观设定,也进入了一个新的阶段。

如若,从红魔乡就开始,或更早就开始接触东方的话,应当是能体会到这种变化的。
但是大多数人不是,多数人接触东方的时候东方已经是新世界观时代了,因此是体会不到红魔乡的设定的。

很多人接触东方,会先阅读求闻史纪求闻口授,抑或是通过二次创作来接触。

求闻史纪求闻口授,本身是新东方设定体系的凝聚,因此先阅读这些的人会首先了解新东方设定体系,于是后接触红魔乡和妖妖梦的具体设定的时候,就会自然而然的,使用新设定体系。
不,应该说是,自然而然的就将红魔乡和妖妖梦的故事融入到自己事先已经理解的东方设定体系里了。

通过二次创作接触的人更甚。二次创作通常都使用创作者所理解的最成熟的那个世界观来描述所有事情。

因为很多人都有一个误解,就是「东方Project有一个固定的,通行的,贯穿每一作的世界观和设定体系」,但是
这个认知是错的。

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弹幕天邪鬼GoldRush复刻版

弹幕天邪鬼GoldRush的正式名称是
「弹幕天邪鬼 Gold Rush 数游博得分挑战专用游戏」

是ZUN于2014年11月15日公开信息并在2014年11月16日的数码游戏博览会2014
上公开提供给游客试玩的弹幕天邪鬼额外关卡,非卖品。

因为是非卖品,因此也只有去了数游博的人能够玩到这个游戏。
我拜托朋友到数游博现场亲自体验了这个游戏。
于是根据朋友的描述,以及数游博官方摄制的游戏录像,这些非常有限的信息,我请正灌开始了天邪鬼GR的复刻,期间也是有不少障碍的,不过仍然仅仅只用了不到一周的时间,就复刻完成了。
实际上正灌这段时间学业也是比较繁忙的,程序上确实也是比较辛苦的,据他所说,他白天上完课,晚上写代码写到半夜。

我只负责了整理信息和所有图片素材的制作和提供,相对正灌的忙碌来说,要轻松的多。所以这次的天邪鬼GR复刻,可以说都是正灌的功劳。

至于为何要复刻天邪鬼GR,可以说是因为我们深爱着ZUN桑吗?(笑
确实是深爱着他哟。

这个游戏本身只是一个短流程的打分项游戏,还是很有趣的,希望大家能够从中得到乐趣。

另外由于我们所能参考的信息十分有限,因此复刻距离原游戏本身还是有一定差距的,也请大家体谅。以及我们添加了原游戏所不具备的Replay以及得分榜的功能。
话不多说了,游戏本身并不长,没事的时候玩一玩就好啦。

http://pan.baidu.com/s/1jGA9EpK

http://thwiki.cc/%E5%BC%B9%E5%B9%95%E5%A4%A9%E9%82%AA%E9%AC%BC/Gold_Rush

GoldRush

 



【大THB的胜利】关于蓬莱人形补全事件

这是我大THB的胜利(大雾

起因是这样的,
在今年上半年的时候,我们整理了所有官方CD,包括游戏和音乐的碟子的碟、BK本身的相关资料。
尽可能的展示了整个互联网上最全面,最丰富的资料。
其中大多数都是绝版或者仅仅只有THBWiki才有的特有自制或自扫资料。
THBWiki是互联网上这方面信息最全最准的东方Wiki。
当然,在这个过程中,我也在THBWiki上放置了非常多的蓬莱人形的资料,基本上也都是绝版的,还有一些是我自制的。

然后呢,就发生了这么一件事:http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=42193
帖子内是随着事件发展而更新的↑
立派东方狗布团在和日本友人交流的时候,得知日本友人发现了一个惊人的事情。

虽然过了十几年,但是今天才刚刚发现。

那就是,日本友人塢城查阅THBWiki的时候,发现了一件事
就是THBWiki上提供的那张我制作的蓬莱人形BK提取图,虽然尺寸很小,但是还是能够辨认出每行的文字量的,也能辨认出有多少行。
塢城查阅THBWiki提供的图片的时候,发现在第6节,THBWiki上的图,比网络上流传了无数年的从未被人质疑过的文本版本的第6段,多了一行。
塢城立即将这个大发现告诉了他的朋友们,然后立派东方狗布团也在某个群里和我们讲了。
经过确认,基本上能断定,是最初的流出版的录入者,他抄串行了,所以少了一行。

与此同时,我的好友atrican,也就是喵玉原帖中的cuc,通过自己的整理和归纳,总结了数个流传版当中存疑的地方。

于是布团将喵玉的帖子内容转达给了塢城,塢城表示帮了大忙,于是转载并整理了atrican的帖子。

后来塢城经过朋友的帮助,找到了蓬莱人形C62的CD的持有者中的一位(全世界只有至多几十人),经过这位C62蓬莱人形持有者的帮助,整理出了所有的网络流传版的误植。
并且补全了缺少的一整行话和一句英文。

如今THBWiki已经是修复了所有错误之后的版本:
http://thwiki.cc/%E8%93%AC%E8%8E%B1%E4%BA%BA%E5%BD%A2C62%E7%89%88/%E9%99%84%E5%B8%A6%E6%95%85%E4%BA%8B
请点进去查看↑

缺少并补充了的内容以红字标记。

至此,时隔十来年,蓬莱人形C62版一直不为人所知的流传错误,方被修正。
十来年间,没有人公开的指出过网络流传的蓬莱人形C62文本有错误,也没有人想办法去校对流传的文本。

而这次,借由 日本友人查阅THBWiki 发现缺行开始,以及中日的立派东方狗的交流和研究,最终确认并修复了蓬莱人形C62版流传了十来年的误植。可喜可贺可喜可贺~

QQ图片20141116014859.png

壮哉我大THBWiki,大喵玉殿论坛。

坞城推特的翻译(他的语序比较乱):不知是否因为是蓬莱的缘故(蓬莱一词和中国的关系密切),这次得到了中国的wiki和bbs的很大帮助。借此表示感谢。

PS:
这件事在推特上也引发了热议,
坞城的好友跟坞城说『坞城因为这件事已经出名了呢』
而坞城回答『其实说实话比起我来,更希望蓬莱人形能够被更多人知道』



【专题】2003-2014年日本地区及中国地区东方project人气投票总结分析

各位东方爱好者们大家好,这个专题将要对迄今为止的10回日文东方WIKI东方project人气投票以及3回中文东方WIKI东方project人气投票进行一个全面综合的总结和分析。虽然这个专题全文基本都由笔者一人整理和编写,但在此还是要感谢天空寺奈寺美等人的帮助。本专题将长期更新。

下面是日文东方WIKI东方project人气投票页面以及中文东方WIKI东方project人气投票页面的链接,以供各位参考。

日文东方WIKI东方project人气投票页面:

http://thwiki.info/?%BF%CD%B5%A4%C5%EA%C9%BC%B7%EB%B2%CC

中文东方WIKI东方project人气投票页面:http://vote.thwiki.cc/

由于本文基本上是由笔者一人编写,在观点上难免会出现错误和遗漏,希望各位能够纠正和补充,笔者在此感激不尽。 Continue reading 




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