充满魔力的土地下

Mystical Temple.

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囧仙

随便写点看法,关于旧作设定的

好久没有写东西了,有点不知道该怎么开头了。

这回主要是突然想谈谈关于旧作设定在整个东方Project设定体系中的定位的问题。

之前也写过不少各种举ZUN的话,或者分析只言片语来得出结论的类似的东西了,这次就不采取这种方法了。
想看ZUN的各种讲话的请看这里:东方公式资料源 – THBWiki

那么,话也不多说了——(嫌长可以直接拉到最后面)

我觉得旧作和新作的关系不能简单的用一句 有联系 或 没有联系 来描述。
在考虑新作设定的时候,肯定是需要无视旧作的设定的。
但是旧作的内容客观存在,ZUN也并不避讳的会在旧作的的设定中取出一部分作为Neta放到新作中来使用。

有一种观点是『在新的设定体系里面,应当否定旧作设定的存在』,我个人是比较支持这种观点的。
旧作时候的脑洞毫无严谨和设定逻辑可言,是禁不起推敲的,所以实质上应当是将其从趋于完善和严谨的新东方Project设定体系中排除出去的。
有很多人会说『因为ZUN在新作中用了旧作的Neta,所以旧作的设定就完全没作废都在新作里存在着』,我觉得是说不通的。
旧作的设定在客观上是独立于新作而存在的,所以当然可以作为Neta和梗出现在新作里,这是作者自己愿意就可以的事情。否定设定存在 和 作为Neta存在 是不冲突的。
相对的,旧作的设定如若还存在于新作中,会带来大量的冲突和矛盾,乃至于最基本的世界观都无法统一了。旧作中的故事剧情和设定,大多数都无法和新作的基础设定兼容。

在妖妖梦时代,ZUN仍然还会思考旧作和新作之间的关系,自己也无法很好的判定旧作和新作究竟该怎么处理。留也不行,不留也不行。
不过到后来,ZUN也想通了,反正旧作客观存在,自己不论是否定它还是怎么样它,即便让爱好者无视,爱好者也都会去研究,干脆不如自己专心做新作的设定,旧作仅仅只是作为客观存在的东西,想到的时候Neta一下就行了。
因此在之后ZUN为了方便,直接说出了『所有有冲突的设定,都以最新的为准』这种话。
这种对他自己来说非常方便的话。
由于旧作和新作有最根本上的基础设定的巨大差异,因此旧作的设定自然就都变成了废弃的设定。
不需要ZUN去否定还是肯定,仅仅只是因为它和新作的设定有冲突,就自动废弃了。


实际上不仅仅旧作,红魔乡妖妖梦时代的设定也有大量因为和新作品有冲突而被强行作废的。
ZUN越来越想认真制作东方了,想把东方的设定体系构建完整,连思考的不够深或想法不够成熟的红妖永时代的设定都已经有大量被推翻了。
(关于这点,以后有空专门写一篇讲讲红妖永时代都有哪些大设定被废弃或者改变了吧,这里就不细说了)
而完全没有深思过的旧作脑洞,是统一设定体系中最大的障碍,因此旧作的设定只能作为客观存在的梗库而不能作为设定体系的一部分了。


我觉得,一个成体系作品的作者,想要大体上回避自己年轻的时候的脑洞以及过去不成熟时候的设定,但是偶尔还会利用一下,这种心理是非常容易理解的,也没有任何奇怪之处的。
很多时候反倒是爱好者不近人情了,强行不去理解作者,非要去将所有设定都并排放在一起抠个所以然。

爱好者去研究设定的时候,脱离这个设定产生的年代,不去考虑这个设定产生的时候作者是一个什么状态,不去先分析作者当时的知识面,当时的水平能力,当时的创作思路和想法,而是强行的以知道后面发生了的一切的全局视角去考虑问题,这是非常不正确的。

搞二次创作的时候无所谓,想怎么搞都可以,因为考据和搞二次创作的目的是不一样的。只要创作出自己满意的作品,更改设定,或者完全不按照一设来,那也是没有任何关系的。只要能创作出自己满意的作品就行了。

但是考据不一样,如果想要考据旧作的设定,我觉得,必须先将所有新作从脑子里清理出去,考据一个时代的作品的时候,就不应该去想到那个时代之后才出现的作品里的东西。 考虑旧作的时候,就应该忘记所有新作的内容 。
考据新作也一样,要考虑到作者的观念变迁,而不是一味的鲁莽的统统继承,使用鲁莽的全局视角。
要知道一点,就是十几年前的ZUN,对于东方Project的了解,远没有现在的你我多。
而现在的ZUN,早已经不是十几年前的ZUN了,各个方面。



东方Project系列同人创作物将进入PlayStation平台

在今天的 SCEJA Press Conference 2014 发布会上宣布了「东方Project」与「PlayStation」的新合作企划启动。
东方创作游戏在PS4上陆续登场。

现在是第一弹:
『不思议的幻想乡3(AQUASTYLE)』『东方苍神缘起(莓坊主)』『东方Sky Arena・幻想乡空战姬(领域ZERO)』

今后也会有东方系列的同人标题陆续登场,成为由爱好者制作与培育的企划。
换句话说,ZUN和PS将进行合作,为东方的二次同人创作提供制作和发布的平台。

按照发布会放送上的词汇,今后东方这样的同人也会陆续参与。
也就是说,不仅今后东方的二次同人在这个企划中有足够的机会登录PS平台,其他的同人游戏也有可能会登陆PS。
企划的主要内容就是为东方的二次同人提供登录PS的途径和便利,这也是ZUN与索尼的合作内容。

ZUN在信息放出后发了一条推特:

言下之意,ZUN并不想发表更多的看法。以及,这次登录PS的游戏都不是他出的的意思。

以及另一条推特:

也就是说,只要做的够好,身为没有版权的二次创作,也可以登录家用机,就是这种感觉。

而东方爱好者们最关心的,东方Project已经发布的官方游戏是否会登陆PlayStation,
按照现在的信息来看可能性仍然极低。
仍然可以说,几乎不可能。

但是,这仍然是一个新的途径,制作优秀的东方二次同人游戏,可以进入家用机平台。

相比而言,与2011年时候,ZUN仍然禁止超越传统同人渠道的发售方式,
然而在2012年的时候,ZUN开放了智能手机上的贩售许可,
在2013年的时候,ZUN开始着力推广独立游戏相关的内容,
而在今年,2014年,ZUN与索尼达成了合作,开始在PlayStation也就是家用机平台上开始推广同人游戏。
这是一种对于二次同人作者的便利和推广,是ZUN关心同人创作与独立游戏发展的体现。
这个新的渠道,可以让优秀的二次同人游戏,有更加广阔的贩卖推广渠道,我想,这对于同人产业的发展是一件好事。

但是需要注意的是,这次传达出来的信息,仍然仅仅是对于东方的二次同人创作的相关企划,官方作品仍然没有任何进入PlayStation的趋势和信息。



在资源方面我大概也许做错了

什么叫好心办坏事,也许我做的这些就是。

一直以来,都没能好好的审视自己做的事情究竟造成了什么样的后果,然而如今审视之后,我意识到自己也许做错了。

回顾最近几年的时间,我和我的朋友们,一直奋战在东方资源提供的第一线上。
从几年前就开始的展会时期分流放源、官作资源的下载提供与汉化、各种人气视频如夏乡M-1万华镜PVD等的压制放源汉化等等
一直到如今,开设专门的网站进行展会资源分流,对官方作品在会场内进行第一时间的购买和现场上传,官方出版物则第一时间购买拆扫翻译,各种人气视频音乐游戏也是第一时间在场内购买第一时间上传等等。
官方作品和人气视频基本上都是贩卖的当天就会放出资源,一到两周内就出汉化。而其他同人作品也几乎是最快速度提供优质资源。

而且由于我个人的喜好,或者说我个人的观念。
我比较不喜欢诸如 回复可见、积分购买 等措施,因此我建设的THBDown资源站以及喵玉殿论坛,都是没有回复可见和积分购买的,没有设置任何下载限制。

可以说是,只要打开页面就可以下载。
而且,我和我的朋友们,也都尽可能的人性化措施,让来下载的东方爱好者,能够最快,最好,最方便的获取到需要的东方资源。

由于我做这些资源,我没有任何索求,我没有任何欲望,因此我可以非常自然的,毫不保留的不设置任何下载障碍,任何人,都可以点进来就下载。
对我而言,我只是想为其他东方爱好者们做我力所能及的事情罢了,我想,跟着我一起努力的我的朋友们,也都是这么想的。

我这么做,很多人不理解,也有很多人反对,甚至还有人或组织因此和我产生了矛盾。

但是我仍然坚持了下来,不设任何障碍,不索求任何东西的,无偿的为东方爱好者们提供最快最好的资源。

然而,如今,我回顾这一切。

我却发现,也许我做的这些事情,我所期盼的为国内东方圈做事,也许只是我的一厢情愿。

也许由于我所做的一切,我亲手娇惯了无数的伸手党。

我在很多地方看到非常多的例子,这里我就举一些比较常见的:

1. 免费下载理念深入骨髓,甚至不知道这些东西都需要花钱买的。
2. 仅仅等了一两天,甚至才几个小时,就不停的抱怨资源流出太慢的。
3. 看到有人给资源设置阅读权限就咒骂和愤怒的。要知道,完全无障碍点开即下,除了我THBDown之外,几乎就没几个了。
点开即下才是少数派。但是却有相当多的人,认为这种少数才是正义。
4. 咒骂和抱怨买了东西却不放源的人。
这些人骂的开心,下的开心,但是却忘记了,人家自抓自购放源,人家出了钱,人家买的是正版,人家有资格玩游戏有资格听歌有资格看视频。
但是伸手党,没花一分钱,话说白了吧,根本就不配玩这个游戏不配听这些歌不配看这些视频。
是这些无私放源的人,帮助了伸手党,让伸手党不花钱却有盗版可以玩。
不花钱本该不配玩不配听不配看,但是这个简单的道理,又有多少人还记得。
5. 最后,很多人甚至养成了免费玩才是正义的奇葩观念。

玩盗版是可耻的,但是过于便利的资源下载,过于快速的分流,让伸手党甚至可以不花费任何精力,就可以玩到听到看到自己想要的东西。

在点击即下的情况下,伸手党就是0成本,什么都不需要付出,一丁点精力都不需要花费。
这种过于宽松,过于便利的环境,助长了伸手党的气焰,甚至让伸手党们产生了自己是老爷,放源者是苦工这种错觉了吧。

 

现在的东方圈,伸手党横行,而且其中至少一半的人,几乎都成了瞎子成了残废,不把资源嚼碎了送进嘴里,就不会吃。
不把资源下载地址+使用方法送到面前,就不会用,就不知道该在哪儿下。

真的就成了一批残废了,很多时候,我都想说『CNM你不会百度吗』了。

现在的资源站,下载,放流,已经方便到了这种极限了。但是甚至还有人感到不满,想要更方便。

这是什么奢求?如今已经是点开即下了,还要方便到什么地步?
难道现在不少人已经懒到连点开网页再点个下载都不愿意做了吗。

丝毫没有愧疚心理,丝毫没有敬意,也缺乏谢意,丝毫不懂的自己在干什么,不懂的自己的行为到底该不该。

对作者没有愧疚心,对购买了正版的人没有敬意,对放源者也没有足够的谢意。
完全意识不到自己的行为是万恶的伸手党的行为,而是将玩盗版,直接伸手当成了理所当然的行为。

最关键的,是完全不懂的支持作者,不认为买正版才是正确的。
购买正版真的是承受能力之外吗?
我觉得完全不是,我认识不少人,玩网游能花少说几百几千的游戏内购买物,但是却不会购买任何正版物。
不是没有钱,而是习惯免费了,钱会花在让自己爽的地方,而不是花在最该花的正版购买上。
不愿意做正版用户,却喜欢当人民币战士。

这种歪风一旦成为主流,就真的难以扭转了。

而造成这种风气的最大原因,就是过于宽松的环境,让所有人都完全没有动力去付出,甚至都放弃了思考。

作为东方圈内最大的资源提供者,这种过于宽松的环境,某种程度上讲,就是我塑造的。
我为国内东方圈而做的各种事情,却娇惯出了无数的伸手党,培养出了无数的不思考的人。

我觉得我难辞其咎。

实际上我很难过,当我意识到这些之后,我开始尝试各种方法,比如开代购开团购,鼓励正版等等等等。
然而收效甚微,我发现『缺乏渠道』只是很多人的借口。
如今这么多代购网站,明明百度一下就有的事情,怎么可能缺渠道。
归根结底还是不愿意去买正版。

于是我更加难过。我深爱着东方Project,深爱着国内东方圈,看到这种现状,我比任何人都不好受。

但是我却没有办法去解决,我无能为力,我只是一个普通的东方爱好者而已。

实际上,如果我想停止,那THB下载站1分钟内就可以关闭,喵玉资源板1分钟内就能消失不见,各种官作、视频、同人的最快速的资源放源和汉化也可以立即停止。
我所建立的一切,如果我真的有心停止,那瞬间就能停止。

但是我不能停止这些,因为如若这些东西停止了,没了,那么受损失最大的,是各位使用这些服务的东方爱好者们。
我不能做这种事,这只会对东方圈造成更大的破坏。
我不能因为伸手党的不良习惯,就去破坏我爱着的东方圈。

因此我更加矛盾了,我没有任何办法去解决伸手党泛滥和大量人动手能力付出意识走低乃至于趋零的现状。

说到底我也只能在这里写篇文章,发发牢骚,散发散发负能量罢了。
写出这么一篇满满的都是负能量的文章。

看到这里的各位阅读者,各位东方爱好者,
如果你是一个会花钱购买喜爱的作品掏钱支持自己喜欢的社团和作者购买正版的人,我非常感谢你,你很棒。
如果你是一个从未掏过一分钱的伸手党,我希望你能够意识到,伸手是应该感到愧疚的,你应该去多动手,多思考,甚至自己掏钱去想办法购买正版。即便条件不允许自己购买正版,那至少多动手多思考,而不是总伸手。如今的便利不会永远伴随着你的。
自己动手丰衣足食。搜索引擎会不会用,我觉得,至少是个心智完全的人类,都该会用。
先付出(钱财或者精力),才有收获,这种基本的道理,我觉得是个心智完全的人类,都应该懂。

我不知道有多少人能看到我写的这些东西,也不知道有多少人能够读完,更不知道有多少人能够被触动。
但是,只要有一个人能够理解到我想表达的东西,我这篇文章就不算白写。



C86上有人询问了ZUN关于冴月麟的一些事情

上海爱丽丝幻乐团在C62的社团Cut的那位手持二胡(近似道具)的角色,始终被爱好者们猜测为冴月麟。

可以说这是二次创作中冴月麟最通行的形象。

 

有个一直热衷于研究冴月麟的人今天在C86上询问了ZUN一些关于冴月麟的问题。

不过不知道是因为他有些顾虑,还是有些担心,还是一些别的原因。

他有意回避了一些可能会直接得到答案的问题。

然而还是得到了一些稍微有些价值的回答:

C62社团cut的角色不是东方红魔乡里面预定登场的角色(这样)

 

虽然他没有直接问社团cut上的角色究竟是不是冴月麟,甚至完全没有提到冴月麟这三个字。

但是他侧面问的问题,得到了 Cut上的角色并不是 红魔乡中预定登场的角色 的回答。
他的问题内容是『(社团Cut上的角色)预定在hmx出场吗』

 

这里确实并不能敲定,冴月麟究竟算不算『预定登场』的角色,是不能说死的。

因此并不能一口肯定这个社团Cut上的角色就不是冴月麟。

但是,冴月麟是『预定出场角色』这种考虑,是比较合理的。
一般来说,冴月麟应该是算作预定在红魔乡出场的角色的。

因此这个Cut上的角色不是冴月麟,而只是看板娘一类的ZUN随意设计的角色的可能性更高

 

我觉得这个人确实是有顾虑的,不敢去直接询问ZUN非常直接的问题,也担心得到不太好接受的回答。

不过他也在推特上说到ZUN的回答和自己的猜想差不多。

也就是说,这个人可能也觉得ZUN是在否定这个角色是冴月麟的,只不过因为他没有问到足够肯定,ZUN的回答也不够肯定。

 

那么结论呢,很不幸,由于这个人问的问题过于模糊了,因此我们无法得出肯定的结论。

然而,这个Cut上的角色是冴月麟的概率,我感觉是非常低了。

 

C62的社团Cut:

被认为是冴月麟的无名海报.JPG

 

推特截图:

QQ图片20140816224114.jpg

QQ图片20140816224108.jpg

QQ图片20140816224042.jpg



对秘封组所在世界观的分析和猜想

秘封俱乐部的故事,一直都是东方爱好者们非常热衷的内容。
也有非常多的二次创作或者相关的分析。

不过却鲜少见到关于秘封组所在世界状态也就是世界观的分析猜想。

在这里我按照我通过对音乐CD附带文档的理解,写写我分析得出的秘封组所在世界状态的分析和猜想。

 

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ZUN与PLAYISM公布东方辉针城的网络贩售信息

2014年8月11日,PLAYISM的官方推特与ZUN的推特同时发布了关于东方辉针城将在PLAYISM上进行网络贩售的信息。

在信息公布之后,PLAYISM的网站发生了较长时间完全无法打开的情况。

不愧是具备使网站当机程度的能力的ZUN。

在推特中,ZUN说到:

如此这般,我也准备跟随时代潮流开始下载版配信。首先是东方辉针城。

也就是说,从这个辉针城开始,东方Project的官方游戏,有一定可能会陆续开始出现下载式贩卖。
贩卖的网站,如果没有意外应该都是PLAYISM了。PLAYISM支持paypal等国际付款方式(当然肯定不支持中国银行卡和支付宝就是了),有paypal或信用卡的国人是可以购买的。

这里说一下什么叫 下载式贩卖,熟悉日本同人或商业作品的贩卖方式的人肯定就比较清楚了,不过更多人应该不是很了解。
下载式贩卖就是在网站上进行付款,付款之后购买到的是一个下载地址或者是一个KEY(一般买到手的是个下载地址的比较多)。
通过买到的这个下载地址,可以将数字版的商品下载到本机中。(甜瓜、Getchu、Steam等都提供下载贩卖服务)
近年来下载式贩卖在日本比较流行,除了游戏之外,音乐、漫画、CosplayROM甚至AV等都会采用这种方式进行贩卖。

下载式贩卖没有实体,也不需要物流更不需要去实体店购买,而只是需要在线付款即可将需要的东西下载到,非常方便因此流行了起来。

在这里我再额外提一句:
所有的东方官方作品,没有一个是免费的,全部都是贩卖的。
国内所能下载到的免费下载版,实际上是无端转载的非法上传,不仅违规也是侵权的,只不过由于我国国情问题,因此不得不采取这种方式。
在日本,想要玩到东方原作,是必须花钱到展会或实体通贩店或在线通贩店去购买的。
也许不少国人对这些都有所误解,必须注意:东方不是免费游戏,官方不提供免费下载

PLAYISM的辉针城通贩从8月13日开始,
网址:http://www.playism.jp/games/th14/ (很可能打不开,而且是日文的)
网页内容的翻译:http://thwiki.cc/%E4%B8%9C%E6%96%B9%E8%BE%89%E9%92%88%E5%9F%8E/PLAYISM
THBWiki上已经做好了整个网页的完整翻译并且有截图,感兴趣的可以点开Wiki地址看看。

附图(ZUN的推特翻译 http://weibo.com/zuntoho ):

微博截图



「三大同人奇迹」称呼的实质和错误认识

这么多年过去了,一直到今日,「三大同人奇迹」这个称呼也经常被看到,甚至被许多人挂在嘴边。

但是,实际上这个称呼究竟是怎么来的,是个怎么回事,日本那边有没有这个称呼,这个称呼究竟该怎么理解,是否名副其实。

这些问题,却鲜有人考虑。也看到不少人去考虑去分析了,却仅仅只是按照字面意思去理解去妄下猜测,得出的结论不仅迷惑了自己,说出来也迷惑了其他人。
就在这种不明所以然的情况下,这个称呼却传播的越来越广泛,甚至被写入了各种百科当中。而且关于它的误解和错误认知也比比皆是。

但是,它究竟是怎么回事,怎么来的,该怎么去理解呢?
在这里稍微探讨一下这个问题。

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关于现今东方人气的一些看法和分析

2014年11月补充:本文已经失去时效性,其结论已经无效,请勿引用。不过其中的数据还是可用的。

 

本来应该是在一周之前写出这篇文章的,不过因为事情太多,就一直拖到了今天。文章内的所有数据都截止到一周之前。

这篇文章分为三个部分:看法概述、数据分析、群体分析。

比较长,如果觉得太长不看我也没有办法。但是希望能认真的看一看比较好。

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做事情要考虑全局影响,一时之快毫无意义

我想,很多人应该都知道有个制作组出了个氪金卡牌游戏,里面一大堆东方内容。
商业公司,盗图,还大量氪金,最后还是挂在腾讯的平台下。
触发了无数人的G点,要骂,要闹,要批判。
确实,很多事情,要骂归要骂,要批判归要批判,但是至少得理智,做事情得考虑后果和全局影响。

对于ZUN和日本人来说,中国人是一个整体,形象也是整体形象。
动不动就想把事情捅到ZUN那里,闹到世界皆知,人家只会觉得中国人素质低,风评降低,然后一笑了之,管不了也不去管。
不仅解决不了问题,反而造成损害。

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【ZUN】东方Project和STG的关系

因为诸多原因,不少人都觉得东方Project和STG应该区分对待,甚至有的人认为二者应该完全分离井水不犯河水。

其原因基本上都是因为难度和游戏性的差别,也有少部分人是个人心态问题。

简单地说就是认为东方Project在专业向游戏性上和难度上与街机类STG存在着不小的差距。
东方Project不以难度为目标,其游戏性质和诸多特征也与街机STG相去甚远,甚至有些STG玩家认为东方是个不怎么样的STG作品。
而相对的有些东方玩家或东方爱好者则非常厌恶这些专业STG玩家的看法,甚至认为东方Project和专业STG应该井水不犯河水彻底分隔开。

最终导致了诸多的纠纷。

我觉得,对于说着『你们STG玩家,我们东方玩家』而强行分隔东方和专业STG的东方玩家,以及眼中只有难度和专业向游戏性的STG玩家,都应该来看看ZUN在神灵庙访谈中所说的,这段话。

QQ图片20131208193559←点击查看大图

一句话定性『你们STG玩家,我们东方玩家』这个说法,
就是 违背了ZUN的本意
来看这张截图,这是神灵庙的访谈。
ZUN的目标是什么?
他是STG玩家,他当然知道更专业的STG玩家想要什么。
但是呢,他不想迎合STG玩家,因为他的目的是让STG的圈子扩大而不是只成为少数人的娱乐
他希望让STG成为一个文化,成为普通人也可以享受的东西
因此他才认为,作为一个STG,世界观和设定甚至比游戏性更重要
而东方是ZUN的手段,是他实现让STG成为文化的方式。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
ZUN的本意是要让STG更流行,而不是让STG更孤立。
STG玩家能否理解东方,能否理解ZUN的想法,这不重要。
ZUN不是什么说了就算的人物,没有权力要求别人和他想的一样。
但是ZUN为了他的想法,去努力了,为了他所喜爱的STG文化。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
说什么『你们STG玩家,我们东方玩家』,是不合适的
『东方和STG玩家应该分离』这个想法,就是和ZUN背道而驰的。
至于STG玩家能否理解和接受,这并不重要。
对东方有所了解的STG玩家,很多是能够理解和接受的。
不能理解和接受也不要紧,因为每个人都有自己的想法,不能要求不是东方玩家的STG玩家去接受和理解ZUN。
当然如果他们能理解那是最好的。
但是,如果是作为东方玩家的话,就理所应当的去理解和接受ZUN的想法。
作为一个东方玩家,绝对不能也不应该去敌视和分隔STG,因为东方,本来就是为了让STG更流行而创作的。
ZUN大概是什么时候产生的这个想法呢?
最早产生的时间已经不可考了,ZUN在很早之前,评价一个STG就已经开始从画面艺术设计和世界观设计上入手了。
在永夜抄,也就是2004年的时候,ZUN已经彻底想明白了。
来看看ZUN在当时的日记里所表露的想法吧。
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QQ图片20131209164155QQ图片20131209164048←点击查看大图
最后一直到永夜抄体验版Omake中的内心争斗,ZUN最终确立了自己的想法和目标。
一直到今天,ZUN也仍然在为自己的想法而努力。
让STG成为一个文化,而不是少数人的娱乐。


一设注释/设定补完

我在思考辉夜和咲夜的能力的时候,使用的思维方式是先综合所有的一设的细节以及ZUN可能的参考源,然后提出对这些细节的可能性的扩展说明。然后思考每个一 设细节放大之后互相的冲突和缝隙,最后进行猜测,填补一设中的缝隙,将其构成一个能够将所有一设联系到一起的完整的,能在设定层面自圆其说的设定体系。
这种方法,一半属于对一设进行的考据分析,一半属于基于一设的设定猜想。我姑且称之为—— 一设注释 或者 设定补完
这种方法有两个原则
1. 要能调和各个一设之间的冲突,并且本身和一设没有直接的显式的冲突。
2. 在设定层面上要尽可能的自圆其说,自我协调。
每个人对一设的注释和补完的方式都不一样,因此每个人在对一设进行注释和设定补完的过程中,都会产生不同的结论,如果想的足够多,就构建起了自己的设定体系。
没有必要追求一致性,但是互相的交流和讨论,求同存异,是可以帮助弥补自己的补完理论的缺陷的,一设注释爱好者的交流和讨论会让自己的设定和补完更加的合情合理,更加的完善。
最重要的一点就是
一设注释 或者说 设定补完 ,并不是只考虑一设里一定有哪些也不是只去判断ZUN肯定想了哪些
而是去考虑 一设没直接表述出的东西可以是什么样ZUN也许会考虑什么在不同的一设之间的缝隙里可能存在哪些合理的设定
实际上,那些设定向的,考究向的二次同人创作,其作者就是擅长利用的此类模式进行创作。
此类作品往往会给人很棒的剧情感和很深沉厚重内含丰富的感观。

典型的例子就是 屠自古沉默不语系列的Carcharias(Cis/N)、写小说的人比良、徒步二分的茶户等等。

一设注释或者说设定补完的重要性和有意义性,不言而明。



咲夜与辉夜能力新解【续】

这篇是上一篇的延续,主要是为了解释清楚上一篇中说的比较笼统的,容易造成误解的部分内容。

本篇的内容主要是两段QQ聊天记录,分别是我在发布上篇文章之后,和对我的观点善意的提出疑问并和我讨论以及解释上一篇中没有细说的内容的聊天记录。
虽然是聊天记录,不过主要是我单方面说的内容,而且也并没有上下文,所以摘录到这里也是没有问题的。

和上一篇一样,分为咲夜和辉夜两个部分,分别是两个不同的聊天记录段落,除了我之外的ID均打码处理。

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