续谈为何新作的所有登场角色都直接遵守符卡规则(2

可能之前那篇文说的太简单粗暴,不少人看不懂。
这里重新说一下吧。
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续文地址:http://touhoudog.net/touhou/418/

明明符卡是系统,是个游戏的系统。但是为什么ZUN要弄一堆设定来充实符卡体系在设定层面的内容呢?

因为,
符卡是划时代的创作,ZUN觉得自己发明这个,超弔。
不用来弄出一堆设定,他觉得亏。

整个符卡规则系统以及相关设定确实是出于这个原因而进行设定的,
ZUN真的觉得自己这个发明弔炸天,他超自豪 ,
你看求闻史纪里,阿求称赞灵梦的话,其实是在称赞ZUN自己。

来用仙剑的例子,
你看仙剑排成电视剧,对打的时候也不会你打我一下,我打你一下。
其实所谓的补充设定就是这样,很多时候游戏系统的本质不能在其他演绎作品里显现,因为实际上游戏系统很多地方根本不符合现实系统。

东方也是如此,符卡系统根本不符合现实系统,现实中哪存在这么蠢的对手,现实中哪存在扔不完的东西,现实中哪存在糖都能用来做武器的战斗。

不过,

还是仙剑的例子,
如果导演对回合制这种规则很喜欢,喜欢到丧心病狂的程度。
那么他就会花费大量笔墨在电视剧中去解释为什么战斗是你打我一下,我打你一下的。
最后的结果就是拍出来了一部你打我一下我打你一下(两个演员傻站在原地你捅我一刀,等你捅完我再捅你一刀,然后我在站着让你捅一刀)的电视剧。
(你们可以试想一下这是个什么情形

然后这回是ZUN在拍电影(创作游戏本体之外的设定、故事、背景、剧情,以及游戏体裁之外的诸如小说漫画的创作)
但是ZUN又超喜欢超赞赏自己设计的这个符卡系统,以及ZUN不能更喜欢弹幕(ZUN对弹幕的热爱无以复加),所以它把这些东西全都弄到了电影里了

于是我们好比看到了回合制的仙剑电影,这就是如今的东方设定。
ZUN又想搞很赞的设定,又不论如何也放不下符卡和弹幕, 所以才弄出现在这样的。
因为本来弹幕和符卡体系就和现实规则不搭,弹幕和符卡本来就不适合去弄故事剧情设定,所以也自然弄的一堆漏洞。
怎么想符卡这种东西都无法完美的融入贴近现实的设定体系的,所以现在ZUN设定成了这样,已经非常不容易了。
这些漏洞基本上是无法修补的,我想ZUN也不会去修补。ZUN的目的本来就不是把设定弄的完美无缺,而是想去做自己想做的东西。
弹幕和符卡,是ZUN想做的东西,少女们的故事剧情设定也是ZUN想做的东西,并且ZUN确实的做到了,将它们做到了一起。

游戏出场角色都使用符卡,是由于ZUN想做弹幕和符卡这个原因导致的,并不是ZUN想做少女们的故事剧情设定这个原因导致的。
所以,想要解释为何东方游戏的登场角色都会用符卡,就必须脱离设定来说
要说到本质上,本质是因为ZUN就是想做他这引以为豪的符卡系统和他最热爱的弹幕。
因为即弄了弹幕和符卡,又弄了棒棒的设定,ZUN的目的已经达到了。

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然后继续用几个例子来说明:
就跟三国杀为啥要用卡片,三国杀为啥吃桃能活命一样。
从设定上根本不合理,凭什么吃个桃就活了。
这是系统,不是设定。

如果说三国杀剧情不够丰富,那就游戏王
为啥游戏王的敌人要用卡牌来和主角打,为啥不直接把主角〇〇到爬不起来,
掏出大弔捅主角〇〇不就好了,为啥是掏卡而不是掏弔。

再举个例子,
宠物小精灵也是,为什么要回合制。
为什么要你打一下我打一下,凭什么。
为什么不我连续打几十下,把对手直接打死呢。
或者黑暗势力为什么不掏出火箭炮直接炸死主角而是要用精灵来对战呢?

仙剑也是,仙剑的设定也足够丰富,不比东方差。
但是仙剑游戏为啥要回合制,为什么不能连续攻击BOSS一直到BOSS死了再说。
凭什么非要你打一下我打一下。为啥我就不能狂打,为啥我就不能一边用物品一边打。
东方游戏的登场角色为啥会使用符卡就跟仙剑为啥是回合制一样的道理,根本就不是设定层面的东西。

设定再丰富,
游戏本身的进行规则,也是先验的,根本不需要解释的。
游戏规则根本不需要设定来承认。
反倒是游戏规则左右设定的表现,东方里正是如此,那些趋于完善的设定,实际上只是世界观的在设定层面的具现化。
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  • 白梦断奏说道:

    你看见宠物小精灵动画里打斗也是回合制?仙剑电视剧里打斗也是回合制?游戏里的东西在游戏里本身自然要遵守游戏规则,然而把游戏剧情单独提炼为故事的话,遵守的就应该是大众认知的剧情合理性,而不是游戏系统本身的限制,再魔幻性质的剧情也要服从最低限度的剧情合理性,那就是“事情的因果关系必须合理”,“幻想乡遵符卡规则‘’这个结果需要有合理的原因来解释,所以儚月抄魔理沙才会特意解释符卡规则,如果世界观限制人物默认必须遵守符卡规则,哪里还有解释的必要?


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