浅谈为何新作的所有登场角色都直接遵守符卡规则(1

这是一个日经问题。

最常见的问法就是,为什么那些刚刚登场的角色比如神灵庙的或者星莲船或者地灵殿的角色会遵守符卡规则如此这般。

实际上这个问题的答案异常简单,甚至不需要多思考什么。
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其实非常简单:因为符卡是世界观。

不过这里应该说明一下何为世界观,便于理解这句话。
另外也说明一下符卡符卡规则的区别。

『将弹幕抽象化,成为一个具有名字的完整部分』,这是ZUN的创造。符卡,这种模式,是ZUN发明的。
符卡这个词汇,与设定无关。是比设定更高层面上的东西,是一种在游戏系统层面的概念。
符卡规则是设定里的角色之间制定的规则,但是符卡这个词汇本身,则是ZUN用来描述其系统的,并非设定层面的。
简单地说,就是因为ZUN就是想做这个系统,所以东方的所有出场角色都在比设定更高层面的系统层面就已经遵守这个规则了。

游戏里的人物还有游戏内的设定,是必须无条件的遵守于系统的。
再换句话说,角色遵守符卡规则,不是设定层面的东西,是ZUN层面的。

关于世界观,在这里引用一下ZUN访谈『东方游戏设计概论』的部分文字。

小章节标题是 以世界观作为基础的游戏哲学,换句话说,世界观是东方Project整个的基础。

什么是世界观呢?请看节选:

请把优秀的“世界观”和优秀的“设定”分开来想象一下。
有的人错误的把设定中的部分,特别是游戏中的角色当成了世界观本身。

作为一款游戏在让人游玩之前,作品拥有自己的世界观这一点是非常重要的,我是这样想的。

虽然偶然会听到有人说“游戏的本质是游戏性,游戏性和世界观需要区别对待”。不过就我个人而言,我认为那两者并不是互相对立的存在,正相反,它们需要融合在一起考虑。

从交换游戏中的符号而展开的对话变成了交换游戏中的角色而展开对话。这种“符号的角色化”的部分,在「东方」中得到了进一步的改进。除了偏重BOSS战来构成游戏,由角色和弹幕攻击结合成名为“符卡”的系统,是废除了设射击游戏中第二阶段、第三阶段之类游戏性的标识后而产生的结果。

从这里能看出,ZUN认为的世界观不是角色设定剧情设定,而是是游戏本身的核心灵魂,是和游戏性游戏系统相结合的东西。

而最后一句话可以看出,这种符号的角色化的符卡,就是东方Project的世界观。

因此,符卡本身是东方Project世界的最基础的构成部分。
角色必须无条件的遵守于这最基础的世界观,这不是从设定层面的遵守,而是角色存在于这个世界当中的最基本的要求

在东方Project的游戏中出场的最基本的要求就是,使用符卡这种弹幕系统,使用符号的角色化的弹幕。
只因为这个游戏的系统就是如此,使用符卡才可以出场
东方在作为一个拥有丰富设定和众多角色的作品之前,它首先是个游戏。

因此纠结于角色为何会一出场就使用符卡这种战斗方式就是毫无意义的了。

当然,东方除了作为一个游戏,也是一个拥有丰富设定和众多角色的作品。因此并不能完全抛弃设定,为了能够让世界观下潜移动到设定层面,因此ZUN做了角色之间互相遵守符卡规则这个设定。

需要注意的是,这个符卡规则的设定,是符卡这个系统这个世界观的下移,是世界观和系统在设定层面的具象化
同样的,儚月抄的漫画由于是漫画体裁,并不是游戏体裁,因此游戏系统的功能性就无法体现于其中,然而世界观依然是最基础的世界观。所以为了让漫画也能够体现世界观,因此作为符卡的世界观在剧情上的具象化,产生了魔理沙等人对依姬说明符卡规则这段剧情。

所以,不论是符卡规则这个设定,还是讲解符卡规则这个剧情,都是更加根源的符卡这个世界观在表面浅层上的一种体现罢了。

角色们是必须受最根源的世界观所束缚的,或者不妨说,是先有的最根源的世界观,后有的角色的具体设计。
明白谁是更基础更加本质的东西,就不会再疑惑为何角色都会遵守符卡规则了。
角色们遵守的不是『符卡规则』这个设定,而是遵守的『符卡』这个世界观和游戏系统。

 

PS:另外补充一句,在设定上符卡规则是在吸血鬼异变后,也就是红魔乡之前才制定的,实际上是因为ZUN的这个世界观,也是在那个时候才形成的。

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  • 其实比较像舰娘,了解舰娘的应该知道:所有的角色都是娘化的舰船。

    但是谁去问原因……这已经不是设定,已经是世界观上的东西了。再极端点说就是为什么东方都是女生、为什么妖怪和人类可以共存、甚至为什么人长着两只手两个脚这种。

    东方存在符卡规则、东方的角色遵循着符卡规则。不用去问为什么,因为这就是东方的世界观呀。