【分析】东方心绮楼体验版 OP&对战视频

黄昏放出了心绮楼的新情报,以及新的宣传视频,也就是这个OP&对战视频。

另外C83的贩售信息是

コミックマーケット83 12月30日(日)
東A-62a 「黄昏フロンティア」

イベント当日は
東方心綺楼 体験版 100円 CD-ROM
のみの頒布になります。

官网地址:http://www.tasofro.net/touhou135/index.html

视频在线:NicoYoutubeAcfunBilibili

高清源下载:百度盘

 


 

东方心绮楼OP绘卷
东方心绮楼OP绘卷

先上拼接出来的完整绘卷图

这个绘卷比较夸张,话先说在前头,实际上绘卷和后面心绮楼的内容关联恐怕不很大,不过还是很有分析讨论的意义的。

Neta元很多,也很有意思。
从右往左说,最右侧明显是妖怪山和三途河。
画面最右侧是九天瀑布,瀑布下面的乌云是天狗,山脚下的绿色妖怪是河童,河童旁边立着三途之河的石碑。

河这边,很明显是残杀人类,实际上这个画面明显是Neta的地狱绘图的风格,有兴趣的可以搜索一下相关信息,砍杀、搬举、穿刺、埋葬裸体人类是地狱绘图的常见情景。

再往左侧,卒塔婆和大棵枯树,应该是冥界。而下方则应该是佐藤义清,也就是西行法师。

中间黄云上面,一群人乱舞且纸片飞舞,这是江户末期的时候日本民众当中曾一度狂热流行的被称作大众的狂乱的疯狂舞蹈ええじゃないか,曾引起严重的社会慌乱。这是幻想乡封闭之前的时代,当时的人们寻求着变革,社会非常动荡。

ええじゃないか
ええじゃないか

在这群人的右侧,卒塔婆上方,地狱绘的左侧,有一个红衣长发女子和穿蓝色衣服背着行囊的赶路者,这两人应该是辉夜姬月岩笠

乱舞之人左侧,穿着黄红两色衣服的小女孩应当是稗田阿求。

在她的上方是 寅丸星 以津真天(即魂魄妖梦主题曲广有射怪鸟事中的怪鸟)。

以津真天
以津真天

在寅丸星身后是 命莲寺与命莲寺众僧侣,端坐在命莲寺中的是 圣白莲
在命莲寺下面行走的一个年老女性僧侣和从者,想必是Neta的信贵山缘起绘卷中的尼公与从者了。

信贵山缘起
信贵山缘起

在她们左侧则是云山,不过并没有见到一轮登场。

在黄色云下方的蓝色妖怪,很明显是 白泽,不过是否是慧音就不得而知。

在白泽左侧是一棵粉色的树和佛教护法金刚力士(俗称的哼哈二将),从图中的姿势来看,应当是 阿哈金剛力士,既然是护法,我觉得右侧的粉色树就应该是桃树了,指代的是天界。

阿哈金刚力士
阿哈金刚力士

再往左侧,是 丰聪耳神子物部布都 ,她们的左侧就应该是位于仙界的仙人居所了。

在整个画面的左上方,是博丽的巫女 ,是否是现任巫女博丽灵梦不可知,不过以绘卷左侧的其他角色来看应当就是博丽灵梦。
博丽的巫女所面对的是如今的幻想乡以及在天空中所盘旋着

 


 

这是绘卷所表达的内容,联想一下黄昏官网放出的文字

度重なる天変地異、あらがえない天災の恐怖、
それらは人間の里に厭世観をもたらした。

里には重苦しい空気が渦巻いている。
しかしながらそれは絶望感では無い。
何をしても人間の未来は変わらないという閉塞感に近い物であった。

『ええじゃないか!』

誰が発したのだろうか、そんな声が聞こえて来る気がする。
そうだ、何も変わらないのなら、何をしても良いんじゃないか?
そうだ、もっと刹那的に生きれば良いんだ。
次第に里の人間の心は解放され、それと同時に秩序が乱れていった。

その様子を別の視点から見る者達が居た。 宗教家達である。
宗教家は乱れた人心を掌握しようと考えた。
秩序を取り戻すと同時に、自らの信仰を集める良い機会だからだ。

幻想郷にお寺を建立した僧侶、俗世を捨て不老不死を目指す道士、
そして復権を目指す巫女。
彼女達は決意する。こういう時こそ「私の出番」だと。

さあ、それぞれの信念を武器に、魅力的に闘い、人気を奪い合え!

频繁发生的天地变异,不可抗争的恐怖天灾,
给人间之里的住民带来了一种厌世观。

村落里笼罩着沉闷的气氛。
但那并非所谓的绝望感。
而是一种更加接近于闭塞感的东西,这种感觉就好比“无论做什么都改变不了人类的未来”一般

“这样不是挺好么!”

是谁说出了这么一句话呢,总感觉好像听到了这样的声音。
说的也是,反正做什么都于事无补,那也就是说,随便做什么都没关系喽?
没错,只要能够再活久一点的话那也足够好了。
村落住民的心纷纷得到解放,与此同时秩序也开始紊乱。

有人在另一个视角里观望着他们。这是一群被称作宗教家的人们。
宗教家打算掌控这些紊乱的人心。
这不仅可以恢复秩序,还能为自己收集到很多的信仰。

在幻想乡建立寺庙的僧侣,舍弃俗世以不老不死为目标的道士,
以及希望复权的巫女。
她们下定了决心。这样的时候才正是“我出场的时候”。

来吧,把各自的信念化作武器,发挥魅力,争夺人气!

 


 

僧侣,道士,巫女

从绘卷上能看到 僧侣方是 圣白莲和寅丸星,道士方是 丰聪耳神子和物部布都。这四个角色至少一方会有一个登场,很有可能是四个都登场。

这里的巫女究竟是早苗还是灵梦,现在也未可知,不过结合口授以及上下文(宗教家们),依然是早苗的可能性较大。

不过从预告片中我们看得到

灵梦是 八百万神的代言人,魔理沙是人类代表

称号
称号

这里的巫女指的是灵梦的可能性也很高,至少比起之前非常肯定巫女指的早苗来说,现在也得考虑是不是指的是灵梦了(早苗能否登场的意味)。
而人类的代表已经落到了魔理沙的身上,原本与神不怎么融洽也并不怎么依托神的博丽巫女,从儚月抄学习招神术以及风神录与神交手开始,到茨歌仙借助神的力量炼金,到现在直接成为神的代言人,已经越来越回归正常巫女(神的代言人)的地位了。

而魔理沙也终于脱离了普通普通再普通的称呼,成为了人类的代表。
不过一个朋友曾经提示过我(当时我还认为灵梦是人类第一代表,魔理沙是第二,不过现在看来他赢了),从萃梦想时候,实际上就已经有这种倾向了。
萃梦想中魔理沙与萃香的战斗被称之为 英雄的鬼之退,而英雄一般则是人类的代表的含义,也就是说那个时候魔理沙已经有人类代表的意味了。

 


 

来看看对战视频以及官网的截图,引用一下之前黄昏大根Blog里的内容

と言う訳時間もできましたので
こちらに良く来た質問の中から答えられそうな物をいくつか

・地面無いの?
A床はあります。と行っても床バウンドやられ程度しか
ゲームには影響しないので演出的な物ですね

・ネット対戦ありますか?
A体験版では未実装となりますが、最終的には搭載する予定です

・上下に動けるんですか?
A上下が急上昇急降下のコマンドになっていて、自由に上下に行けます
ただ軸をずらして留まり続ける事はシステム的に難しくなってます

・スペカ、デッキはありますか?
Aデッキではありませんが必殺技やスペカをチョイスして
キャラ構築するシステムは健在です
スペカは今回単なる大技で無い恩恵が有るので悩ましいネタに

・人気って何ですか?
A「観客の評価」で稼ぐと良い事が有ります
プロレスゲームと言う人も居ますねぇ

動画見ての演出絡みの質問も多かったのですが
この辺あくまで動画は開発中の物なので
今後整っていくと思っておいてください

  • 地面还有,不过只有反弹和墙壁的作用了
  • 体验版没有联机功能
  • 通过急升急降指令,可以自由地上下运动
  • 没有牌组,要选择SC,但是仍有人物构建系统
  • SC不只是做大技用,还有其它有效果
  • 赢得“观众的评价”,会有好事情发生。想想职业摔角吧

体验版没有联机功能向来如此,之前的几个格斗作初体验版也是不能联机也没有剧情功能。

通过视频也能看出来,地面的概念被薄弱化了,有点类似左右界和顶界一样了,成了底界,飞行被强化。
连段的limit看起来就直接取消了不过rate仍然在。
现在是可以击晕,而不是出圈了,能看到眩晕值Stun。
连击达到100时对方眩晕出现红圈和星星不可操作。即便被打晕也不会落地(画面的底端)。
晕后看似不可追加常规打击,不过疑似符卡可以追加打击(视频中灵梦的符卡)。
另外,晕倒之后Hits数不会消失,可以继续追加Hits(视频中是用符卡)。晕状态自然结束Hits数会归零。
眩晕值增加的幅度目测很高。

射击和技能所消耗的灵力槽(剩余是蓝色)在防御过程中上限(红色)会减少,常规状态会以低速自动回复到满槽。
飞行不消耗灵力。
不同角色灵力槽造型不同,灵梦是阴阳玉,魔理沙是星星。

貌似魔理沙的灵力槽右侧的星星是可以作为技能使用的(数量会增加和减少)。使用了升龙(直接消耗了一半灵力)和落星不论是否击中直接增加一颗星星。而落星有一次释放的时候消耗了灵力,但是另一次灵力槽全红(空)的时候也能释放,原因不明。回合中黑白有类似灵击(或者是攻击技能)的效果消耗全部3颗星星不过貌似范围很小,需要实际测试才能知道。
灵梦的灵力槽长度比魔理沙的长,消耗幅度也要小。

防御貌似有不同的防御类型,仍不明。

从视频里能看出,符卡使用的时候需要宣言,而且宣言后不用立刻释放,有些回归萃梦想的系统。

灵梦宣言
灵梦宣言

魔理沙宣言
魔理沙宣言

气槽(蓝色)和HP槽(白色)相同后(HP槽发光)可以宣言,宣言后发光条会逐渐减少,在消失之前可以释放符卡,释放符卡后气槽清空。
宣言时候还有全屏立绘出现。宣言之后战斗时间会停止,SC释放之后时间继续减少。

HP下方的百分比数目前看来是积极消极系统。
回合开始的第一次行动和SC宣言对双方都会有较大的变化,目测回合中的行动对其影响变化较小。
此外这个百分比目测和头像周围的环状红蓝灰条有一定的联系,百分比是正的时候行动是蓝色(はい)增长,反之红色(いいえ)增长。(是否是红蓝影响百分比或者相互的的影响仍然不明)
从最初开始时候就有的灰色(どこでもない)部分不会增长,换言之红色蓝色增加了就不会减少。
是否对攻防有影响不明,一本后是否清空不明(视频内到一本就结束了)。
是否会影响最后的评价也不明,猜测这也许与观众的态度有关系,或者这很有可能就是观众的评价,一切不可知。

角色像素绘是卡通渲染的。
技能和符卡的光效都变的比较简单,不知道正式版是否会华丽一些。

另外,开场时候有开场POSE,胜利后有胜利POSE。魔理沙的衣服是地灵殿一般的蓝色而不是黑色了。

至于最后一点,职业摔角,引一下别人的说明:
美国的职业摔角是一种名为运动竞赛,实为表演的娱乐。“比赛”的全过程极为夸张,都是事先写好曲折起伏剧本的情节剧,参赛人物都有虚构的故事背景、正邪定 位和恩怨情仇关系。这种娱乐中,调动观众的热情当然是极为重要的。ZUN在早期的邮件中提到过职业摔角:他回答游戏对话中为什么有那么多杀了你之类的狠 话,说“就像职业摔角一样,都是叫战词”,逗着玩儿的。

至于围观群众能影响到什么,目前就尚未可知了。

从博丽神社的场景能看出,红魔馆几位和八云家等人都当了观众了,而观众究竟是否也会成为可选角色,这个就未可知了。
参考其他FTG游戏,有的游戏观众意味着不出场,有的游戏则出场时不做观众不出场时则做观众。
所以现在尚不能断定八云家和红魔馆几位是否能成为可用角色。

 


 

博丽神社场景的战斗BGM是 春色小径 ~ Colorful Path,花映塚中灵梦的主题曲的Arrange。
绘卷时候的BGM依旧是那个我们最熟悉的标题画面曲的变奏。

另外,NICO上已经出现了为数不少的该视频的BGM的Arrange

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