充满魔力的土地下

Mystical Temple.

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Tag Archives 东方

「三大同人奇迹」称呼的实质和错误认识

这么多年过去了,一直到今日,「三大同人奇迹」这个称呼也经常被看到,甚至被许多人挂在嘴边。

但是,实际上这个称呼究竟是怎么来的,是个怎么回事,日本那边有没有这个称呼,这个称呼究竟该怎么理解,是否名副其实。

这些问题,却鲜有人考虑。也看到不少人去考虑去分析了,却仅仅只是按照字面意思去理解去妄下猜测,得出的结论不仅迷惑了自己,说出来也迷惑了其他人。
就在这种不明所以然的情况下,这个称呼却传播的越来越广泛,甚至被写入了各种百科当中。而且关于它的误解和错误认知也比比皆是。

但是,它究竟是怎么回事,怎么来的,该怎么去理解呢?
在这里稍微探讨一下这个问题。

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关于现今东方人气的一些看法和分析

2014年11月补充:本文已经失去时效性,其结论已经无效,请勿引用。不过其中的数据还是可用的。

 

本来应该是在一周之前写出这篇文章的,不过因为事情太多,就一直拖到了今天。文章内的所有数据都截止到一周之前。

这篇文章分为三个部分:看法概述、数据分析、群体分析。

比较长,如果觉得太长不看我也没有办法。但是希望能认真的看一看比较好。

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【ZUN】东方Project和STG的关系

因为诸多原因,不少人都觉得东方Project和STG应该区分对待,甚至有的人认为二者应该完全分离井水不犯河水。

其原因基本上都是因为难度和游戏性的差别,也有少部分人是个人心态问题。

简单地说就是认为东方Project在专业向游戏性上和难度上与街机类STG存在着不小的差距。
东方Project不以难度为目标,其游戏性质和诸多特征也与街机STG相去甚远,甚至有些STG玩家认为东方是个不怎么样的STG作品。
而相对的有些东方玩家或东方爱好者则非常厌恶这些专业STG玩家的看法,甚至认为东方Project和专业STG应该井水不犯河水彻底分隔开。

最终导致了诸多的纠纷。

我觉得,对于说着『你们STG玩家,我们东方玩家』而强行分隔东方和专业STG的东方玩家,以及眼中只有难度和专业向游戏性的STG玩家,都应该来看看ZUN在神灵庙访谈中所说的,这段话。

QQ图片20131208193559←点击查看大图

一句话定性『你们STG玩家,我们东方玩家』这个说法,
就是 违背了ZUN的本意
来看这张截图,这是神灵庙的访谈。
ZUN的目标是什么?
他是STG玩家,他当然知道更专业的STG玩家想要什么。
但是呢,他不想迎合STG玩家,因为他的目的是让STG的圈子扩大而不是只成为少数人的娱乐
他希望让STG成为一个文化,成为普通人也可以享受的东西
因此他才认为,作为一个STG,世界观和设定甚至比游戏性更重要
而东方是ZUN的手段,是他实现让STG成为文化的方式。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
ZUN的本意是要让STG更流行,而不是让STG更孤立。
STG玩家能否理解东方,能否理解ZUN的想法,这不重要。
ZUN不是什么说了就算的人物,没有权力要求别人和他想的一样。
但是ZUN为了他的想法,去努力了,为了他所喜爱的STG文化。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
说什么『你们STG玩家,我们东方玩家』,是不合适的
『东方和STG玩家应该分离』这个想法,就是和ZUN背道而驰的。
至于STG玩家能否理解和接受,这并不重要。
对东方有所了解的STG玩家,很多是能够理解和接受的。
不能理解和接受也不要紧,因为每个人都有自己的想法,不能要求不是东方玩家的STG玩家去接受和理解ZUN。
当然如果他们能理解那是最好的。
但是,如果是作为东方玩家的话,就理所应当的去理解和接受ZUN的想法。
作为一个东方玩家,绝对不能也不应该去敌视和分隔STG,因为东方,本来就是为了让STG更流行而创作的。
ZUN大概是什么时候产生的这个想法呢?
最早产生的时间已经不可考了,ZUN在很早之前,评价一个STG就已经开始从画面艺术设计和世界观设计上入手了。
在永夜抄,也就是2004年的时候,ZUN已经彻底想明白了。
来看看ZUN在当时的日记里所表露的想法吧。
 QQ图片20131209164427
QQ图片20131209164155QQ图片20131209164048←点击查看大图
最后一直到永夜抄体验版Omake中的内心争斗,ZUN最终确立了自己的想法和目标。
一直到今天,ZUN也仍然在为自己的想法而努力。
让STG成为一个文化,而不是少数人的娱乐。



浅谈东方的合理入坑方式

关于这个话题,之前也有无数人讨论过,不过我总觉得欠缺一些什么。
所以这次,我想认真探讨一下这个话题。

我觉得这个问题,必须有一个良好的解决方案,不能模棱两可也不能随意而定。因为——

所有东方新人的愚蠢行为,除自身能力水平不足导致的之外,全部可以归结为入坑方式不对。

所以,想要解决很多问题,就必须先解决入坑方式这个问题。

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那些不为人所知的少女们

在一次作品中,有很多少女呢,是并不为众人所熟知的,本文总结了我所认为的也许并不为人所知的少女们。

另外,还收集了一些并不常见的ZUN绘,虽然上面的角色是大家所熟知的,不过我觉得展示出来也是有意义的。

有可能这些少女你是知道的,不过也许更多的人是不知道的。
嘛,如果觉得有什么遗漏的少女的话,也可以留言提出。

另外请注意,本文只收录神主ZUN所设计的少女,二次角色不在范围内。

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【満福神社×幽闭サテライト】幻想万华镜「泡沫、悲伤的桃源」PV

月都资源部

満福神社 http://manpukujinja.blog135.fc2.com/
幽闭サテライト http://www.yuuhei-satellite.jp/

A站视频:http://www.acfun.tv/v/ac447402 烤夜雀投稿(月都资源部)
B站视频:http://www.bilibili.tv/video/av378649/ 烤夜雀投稿(月都资源部)

下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=91528&uk=3842559543

 

泡沫、悲伤的桃源

泡沫、悲伤的桃源



250角色名称初出处对照图

原图P号:30383105
画师:donjuan
对照信息制作:囧仙

欢迎转载,转载请保留以上信息

包含:
· 新作游戏
· 音乐CD
· 出版品
· 其他ZUN绘
· 旧作
· 西方系列(秋霜玉、稀翁玉、幡紫龙)
· 五月雨

虽然说幡紫龙和五月雨跟ZUN没关系,不过恐怕是出于AM的孽缘考量,所以作者还是画进来了?
另外,制作匆忙,可能有疏漏,如果发现,希望告知。

 

打包下载:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=65444&uk=2902655014
图片:
角色:http://img.thwiki.cc/toho/all/chara.jpg
名称:http://img.thwiki.cc/toho/all/name.jpg
角色+名称:http://img.thwiki.cc/toho/all/all.jpg

 

角色图鉴

250角色图鉴



【论证】铃仙名字中的イナバ的最妥翻译是因幡

原文是假名,我们需要翻译成中文,因此先排除不翻译这个选择。

————
好了,上面是废话。

铃仙的名字最后一段是一直有争议的,常见的有 因幡 和 稻叶 两个论点。

实际上,从考据、照应、Neta以及古文参考来讲,应该翻译为因幡而不是稻叶。
在这里我论述一下为什么因幡是最妥当的翻译。

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金阁寺的一块天花板

金阁寺,正式名称鹿苑寺。

因为主建筑 舍利殿外表金色所以叫金阁,而这个寺庙也就被叫做金阁寺。

金阁寺(舍利殿)是一座紧邻镜湖池畔的三层楼阁状建筑,一楼是延续了当初藤原时代样貌的“法水院”(属寝殿造风格,也就是平安时代的贵族建筑风),二楼是镰仓时期的“潮音洞”(一种武家造,意指武士建筑风格),三楼则为中国(唐朝)风格的“究竟顶”(属禅宗佛殿建筑)。寺顶有宝塔状的结构,顶端有只象征吉祥的金凤凰装饰。墙皮外贴满金箔。

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辉夜姬的能力分析

很多人都会多辉夜和咲夜的能力有所迷惑,二者都是操纵时间的能力,但是二者究竟有何分别或者二者能力都有什么样的效果呢?
确实从字面意义上来讲不太容易分清,在这里我进行简单的说明,以便让读者能更好的区分二者的能力。

举个最简单的例子来区分辉夜和咲夜的能力:
我们这里有一个苹果。
现在我们把它从2米高的地方狠狠的摔到地上。
如果是咲夜,那么她能做的就是立刻停止时间,然后在苹果落地前接住苹果,但是如果苹果已经落地摔碎,那么咲夜就没有办法了。
如果是辉夜,她可以在苹果上面施加永远的魔法,那么苹果就获得了一个属性『永远的』,那么即使苹果被狠狠的摔在了地上,但是由于这个苹果是永远的,那么它不会发生变化,不会被摔碎。但是辉夜不能将苹果静止在天空中不动。
现在我们拿着这个苹果,咲夜可以将时间停止,这个时候时间是完全停止的,咲夜可以大摇大摆的从你手里拿走苹果。时间没有流动。
而辉夜可以在须臾中行动,也就是在你眨眼的功夫,辉夜就已经做完了从你手里拿走苹果的事情。时间并没有被停止,而是在这瞬间辉夜做了很多事情。
现在我们想要用这个苹果腐烂,咲夜可以对时间进行加速,使苹果在相当短(外界感知)的时间内就腐烂了(实际上这个苹果确实度过了一个足够腐烂的时间)。
而辉夜可以对这个苹果施加永远的魔法,那么这个苹果,即使放在氧气中一万年,也还是这个苹果,不会腐烂,咲夜无法破除这个魔法,如果咲夜对施加了永远的魔法的苹果进行时间加速,那么不论加速多久,苹果都不会变。
但是当辉夜撤销这个永远的魔法之后,苹果就会开始正常的腐烂变质。

可见,辉夜的能力是一种附加在物体之上的,或者独立于时间轴之外产生效果的从某种意义上讲更加强大的能力,因此她也能很轻松的破除了覆盖全幻想乡的永夜返,而幻想乡内的人们只是感觉到瞬间天亮了,却并没有真的经历了那么长的时间,因为辉夜的能力是可以独立于时间之外而产生作用的。
咲夜则是必须在时间轴上面进行作用。

而关于辉夜的能力究竟如何作用,就是历史的效果了。
历史,乃是人类对于过去发生的事情的主观记载。并非事实。

须臾的能力,简单的说就是在那一瞬间做许多事。
可以认为是这短暂时间内的发生,无法被人类察觉,自然也无法被人类记录,至于辉夜究竟做了什么,只有辉夜自己知道。不能正确的记录就没有贴近事实的历史,历史在这个点被切断,横插一段,从一维变成了二维,不再连续,不再统一,从而分裂。
记录从而衍生为复数个,对于同一件事产生了不同的记录。
也就是所说的复数个历史。

然而,也有另外一种解释。当从记录上升到时空层面上来说,辉夜的能力在瞬间叠加大量行为,换句话说,在那同一个时间,同时存在多个状态,当共存状态崩溃的时候,按照平行宇宙(多宇宙)假说,宇宙时空会在这一瞬间分裂为两个(或多个)状态。
在量子学中,处于叠加态的量子进行测量,也只能得到一个结果。
换句话说测量,在这里即指历史的记录,对于辉夜(叠加态)的测量只能得到一个结果,这种测量行为会导致时空的分裂,产生分裂的宇宙。

用一个比较容易理解的话来说,时间线分裂,一种历史对应一种时间线,辉夜在瞬间的多个行为导致在这一瞬间产生时间线节点,并分裂为多条时间线。

当然,辉夜并不懂量子论。