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Tag Archives 东方

【最新官方规约】包括Steam在内的东方二次游戏的下载发布

2017年12月2日晚上的直播中,ZUN公布了最新的东方Project二次创作规约,涉及到Steam。

​​我们先来贴一下规约的全文(书面上的)

THBWiki页面(下面有贴出全文,可以不点开链接):https://thwiki.cc/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E4%B8%9C%E6%96%B9%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%88%9B%E4%BD%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%8F%91%E5%B8%83


​在STEAM上发布的话可以采取以下两种方式

  • 个人在STEAM上注册并发表

优势:全部流程都在自己掌控之中
劣势:所有事情都要自己做(日本和海外的税务,对Valve社的手续,等等)

  • 通过由上海爱丽丝幻乐团许可的发行商上STEAM

优势1:麻烦的手续会有发行商来负责
优势2:ZUN会得到分成(由发行商向ZUN支付)
劣势:可能因为发行商的判断而不能满足部分要求

关于STEAM以外的东方二次创作游戏网上发布

  • 请各个社团各自在自己网站上进行
  • 不管企业还是个人,请不要建立平台性质的的下载网站
  • 发生的各种问题请自己负责

游戏以外内容的网上下载发布?

  • 暂时先不要进行

​以上是今天新公布的官方规约,除了这个规约之外,ZUN还在公布的时候,以口头表示

亚洲东方的粉丝非常多,大家可能有兴趣在Steam上出游戏。
这个部分我其实是有点害怕的,希望大家谨慎一点,不要做的太过分。

​接下来,则是对于这个规约的解读。

如果有兴趣在Steam上发布同人作品的人,请务必要仔细阅读以下的解读说明,以免出现问题。

(赶时间可以只阅读下文的紫色和加粗字体的内容)


​1. 我是做东方同人游戏的,我想要登录Steam,需要怎么做?

最简单的办法,是自行以个人名义(注意,必须是个人名义不能以公司名义),注册Steam的个人开发者身份,然后以这个身份(要交100美元保证金)在Steam上发布自己的作品。

但是,我个人不是十分建议使用这个方法。

Steam的手续对于日本人来说可能比较麻烦,但是对于中国的开发者来说相对简单,所以原因不在这里。

首先,通过这个方法,ZUN是无法得到分成的,当然这个和常规的同人贩卖一样,本身常规的同人贩卖ZUN也得不到分成。

最主要的原因,还是因为游戏本身内容和质量的缘故。

ZUN在上面所提到的担心,实际上也是对于游戏内容质量的担心。

即——这会不会成为很多人恶意捞钱的手段。

由于Steam本身对于游戏的审核门槛很低,取消了绿光之后几乎就没什么门槛了,交钱就上。

那么会不会出现粗制滥造的东方游戏,恶意利用东方这个IP,抑或是其他方面(比如无节制的内部氪金等),以个人开发者名义发布的话,就不在ZUN的控制下了。

这也是他所说的担心的来源。

那么我建议通过ZUN指定的发行商来发行。

2. ZUN指定的发行商都有哪些?

眼尖的人可能已经发现了,ZUN在Steam上,不是以个人开发者的身份发布游戏的,而是通过发行商发行的。

东方天空璋的Steam购买地址:http://steamcommunity.com/app/745880

发行商MediaScape发行商MediaScape

​这个发行商MediaScape就是ZUN指定的发行商中最主要的一个。

MediaScape是由ZUN的挚友,也是ZUN最主要的合作伙伴DNA(做幻想麻雀的那个)开设的,并由为ZUN打理东方Project版权和法务事宜的Ruw担任股东和主要干事。

这个公司最主要的业务是运营PlayDoujin,PlayDoujin我之前已经介绍过多次,一言蔽之,就是协助东方同人社团将东方同人游戏登陆索尼的PS平台和任天堂的NS平台的公司。

详情参见THBWiki:https://thwiki.cc/Play,Doujin!

换句话说,也就是东方Project在PS和NS上的指定发行商。

目前发行的游戏都是日本社团的,比如幻想轮舞、不思议幻想乡、红舞斗等。
(国内的同人游戏 永远消失的幻想乡 也参与了这个项目,正在制作中)

MediaScape在Steam上,也是作为最主要的东方官方指定发行商的,ZUN的官作也是由他们发行。

除了MediaScape之外,还有另外一家 Unties 。

关注游戏业界新闻的人可能知道,这家公司是由索尼成立的,用来里通外敌,在任天堂的NS等平台发布游戏用的。

这家公司,是由ZUN的好友,也是PlayDoujin计划创始人之一,索尼高层 伊东章成(他也在今天的直播里作为主要角色)负责的。

Unties 也是ZUN指定的东方商业发行商之一。

换句话说除了MediaScape之外,东方同人社团也可以通过 Unties 来登陆 Steam平台,以及PS和NS平台。

总结:ZUN目前指定的东方Project发行商为 MediaScape 和 Unties 。

​3. 我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?

​简单地说,如果你是游戏开发者,那么你需要注意的是确保游戏的品质和内容。

并不是说一定要是3A大作才可以,实际上已经参加了PlayDoujin的东方同人游戏,也不乏一些小游戏。

这些游戏谈不上质量多么好,但是都遵循了一些最基本的原则。

  1. 确保全部素材都是原创的或者有持有版权的。
  2. 可以贩卖DLC,但是尽量不要内置课金。
  3. 游戏内容不要有违人类道德。

​简单地说,如果游戏内出现了没有版权的图像或者音乐素材(比如网上下载的),是绝对不可以的
同样,使用官作提取出来的素材,或者直接使用不经过重新编曲的原曲和效果音(比如Biu)也是绝对禁止的(这点可能很多人会搞错)。​
如果使用游戏编辑器自带的素材或者其他免费素材,一定要注意这些素材是否允许商业使用,必须注意,在Steam上发布游戏,就是商业行为,禁止商用的素材是不可以的

另外,因为ZUN本人比较厌恶内置课金,所以他曾经在多个场合下说过不希望东方同人有内置课金元素。
之前他发布规约允许东方同人登陆手机平台的时候也说明了禁止对于显眼的追求收入的行为。
手机平台的发布规约详见THBWiki:​https://thwiki.cc/%E5%9C%A8%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%89%8B%E6%9C%BA%E4%B8%8A%E5%B1%95%E5%BC%80%E7%9A%84%E5%90%8C%E4%BA%BA%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%AA%E6%9D%A5

与其相对的,贩卖DLC是可以的。
登录了Steam之后,皮肤、成就、创意工坊等功能,只要游戏制作组愿意,都是可以使用的。​

至于有违道德,这个是ZUN之前曾经说过,东方同人最好都不要有违道德。
而且目前,参加MediaScape的游戏,并没有任何一个是R18游戏。

我并不能说,ZUN并不想通过R18游戏,但是​我觉得最好还是不要由国内的社团开这么一个先河。
尤其是在ZUN对于亚洲其他国家(其实主要就是中国)有所担忧的情况下。

这方面还是静观其变就好。

至于游戏题材的原创性,实际上不思议幻想乡之类的游戏就是仿照其他游戏的玩法来做的。
在登陆PS等商业平台之前,AQ先行拜访风来西林的制作公司得到了授权。
领域zero(空战姬)和CB(幻想轮舞)等社团在发布游戏到商业平台之前也都先行从模仿的作品的公司那边取得了授权。

没有授权的情况下,哪怕是玩法明显的模仿也是不可以的。​

总之,一定要确保不会侵权,这是基础中的基础。同样,也要遵守相关的法律规定才行。

​4. 还有其他注意事项吗?

在这个基础上,理论上你就可以尝试将你的游戏发布到Steam上了。

是通过个人制作者的身份去发布,还是通过ZUN指定的发行商去发布,这两个方案都是可以的。

不过我个人还是推荐通过ZUN指定的发行商,这样各方面都比较稳妥。

如果你需要协助,可以联系我,我可以协助你去联络ZUN的发行商,协助你将游戏登陆Steam。

这个协助在成功之前都是免费的,在成功之后我也只会象征性的收取少量费用。

另外,还需要注意一点,东方的同人游戏至今不允许众筹,请勿通过众筹的方式制作游戏。

除此之外,没有特别的注意事项了,但是还请务必注意,不要做的太过火,尤其是在没有先例的场合下,作为ZUN眼中的「危险的海外」,还是不要挑战他的下限比较好

5. 那个关于下载贩卖的规约是什么意思?

Steam实际上也是一种下载贩卖,是一种在平台上的下载贩卖。

但是ZUN目前只对Steam开放了授权。

按照这个规约,其他的下载贩卖平台,实际上是被禁止的。

ZUN只允许社团在自己的官网上进行下载贩卖。

ZUN目前仍然不允许其他的企业或者组织建立下载平台,提供东方的同人下载。

(PS:但是日本的甜瓜DL、DLSite等平台实际上是被默许的,但是也仅限这几家了)

另外,必须注意的是,ZUN目前许可的下载贩卖,仅限游戏。

游戏之外的作品,比如音乐、漫画、小说、动画等,仍然还不允许下载贩卖。

换句话说,音乐、漫画、小说、动画等非游戏内容,是仍然不允许登录Steam的。

(PS:同样,日本的甜瓜DL、DLSite等处于豁免状态下)

​目前就是这些了,

对于东方Project的同人游戏开发者来说,甚至对于整个东方同人产业来说,这都是历史性的一步。​

如果各位有兴趣在Steam上发布东方同人, 请务必要注意遵守规约,切勿做出违规的事情哦。

如果还有什么疑惑的话,也可以私信或者评论询问我,我会挨个回答的。

同样的,如果有兴趣登陆Steam的话,也可以找我来帮忙,我会很乐意协助的。​​​​​



「三大同人奇迹」称呼的实质和错误认识

这么多年过去了,一直到今日,「三大同人奇迹」这个称呼也经常被看到,甚至被许多人挂在嘴边。

但是,实际上这个称呼究竟是怎么来的,是个怎么回事,日本那边有没有这个称呼,这个称呼究竟该怎么理解,是否名副其实。

这些问题,却鲜有人考虑。也看到不少人去考虑去分析了,却仅仅只是按照字面意思去理解去妄下猜测,得出的结论不仅迷惑了自己,说出来也迷惑了其他人。
就在这种不明所以然的情况下,这个称呼却传播的越来越广泛,甚至被写入了各种百科当中。而且关于它的误解和错误认知也比比皆是。

但是,它究竟是怎么回事,怎么来的,该怎么去理解呢?
在这里稍微探讨一下这个问题。

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关于现今东方人气的一些看法和分析

2014年11月补充:本文已经失去时效性,其结论已经无效,请勿引用。不过其中的数据还是可用的。

 

本来应该是在一周之前写出这篇文章的,不过因为事情太多,就一直拖到了今天。文章内的所有数据都截止到一周之前。

这篇文章分为三个部分:看法概述、数据分析、群体分析。

比较长,如果觉得太长不看我也没有办法。但是希望能认真的看一看比较好。

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【ZUN】东方Project和STG的关系

因为诸多原因,不少人都觉得东方Project和STG应该区分对待,甚至有的人认为二者应该完全分离井水不犯河水。

其原因基本上都是因为难度和游戏性的差别,也有少部分人是个人心态问题。

简单地说就是认为东方Project在专业向游戏性上和难度上与街机类STG存在着不小的差距。
东方Project不以难度为目标,其游戏性质和诸多特征也与街机STG相去甚远,甚至有些STG玩家认为东方是个不怎么样的STG作品。
而相对的有些东方玩家或东方爱好者则非常厌恶这些专业STG玩家的看法,甚至认为东方Project和专业STG应该井水不犯河水彻底分隔开。

最终导致了诸多的纠纷。

我觉得,对于说着『你们STG玩家,我们东方玩家』而强行分隔东方和专业STG的东方玩家,以及眼中只有难度和专业向游戏性的STG玩家,都应该来看看ZUN在神灵庙访谈中所说的,这段话。

QQ图片20131208193559←点击查看大图

一句话定性『你们STG玩家,我们东方玩家』这个说法,
就是 违背了ZUN的本意
来看这张截图,这是神灵庙的访谈。
ZUN的目标是什么?
他是STG玩家,他当然知道更专业的STG玩家想要什么。
但是呢,他不想迎合STG玩家,因为他的目的是让STG的圈子扩大而不是只成为少数人的娱乐
他希望让STG成为一个文化,成为普通人也可以享受的东西
因此他才认为,作为一个STG,世界观和设定甚至比游戏性更重要
而东方是ZUN的手段,是他实现让STG成为文化的方式。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
ZUN的本意是要让STG更流行,而不是让STG更孤立。
STG玩家能否理解东方,能否理解ZUN的想法,这不重要。
ZUN不是什么说了就算的人物,没有权力要求别人和他想的一样。
但是ZUN为了他的想法,去努力了,为了他所喜爱的STG文化。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
说什么『你们STG玩家,我们东方玩家』,是不合适的
『东方和STG玩家应该分离』这个想法,就是和ZUN背道而驰的。
至于STG玩家能否理解和接受,这并不重要。
对东方有所了解的STG玩家,很多是能够理解和接受的。
不能理解和接受也不要紧,因为每个人都有自己的想法,不能要求不是东方玩家的STG玩家去接受和理解ZUN。
当然如果他们能理解那是最好的。
但是,如果是作为东方玩家的话,就理所应当的去理解和接受ZUN的想法。
作为一个东方玩家,绝对不能也不应该去敌视和分隔STG,因为东方,本来就是为了让STG更流行而创作的。
ZUN大概是什么时候产生的这个想法呢?
最早产生的时间已经不可考了,ZUN在很早之前,评价一个STG就已经开始从画面艺术设计和世界观设计上入手了。
在永夜抄,也就是2004年的时候,ZUN已经彻底想明白了。
来看看ZUN在当时的日记里所表露的想法吧。
 QQ图片20131209164427
QQ图片20131209164155QQ图片20131209164048←点击查看大图
最后一直到永夜抄体验版Omake中的内心争斗,ZUN最终确立了自己的想法和目标。
一直到今天,ZUN也仍然在为自己的想法而努力。
让STG成为一个文化,而不是少数人的娱乐。



浅谈东方的合理入坑方式

关于这个话题,之前也有无数人讨论过,不过我总觉得欠缺一些什么。
所以这次,我想认真探讨一下这个话题。

我觉得这个问题,必须有一个良好的解决方案,不能模棱两可也不能随意而定。因为——

所有东方新人的愚蠢行为,除自身能力水平不足导致的之外,全部可以归结为入坑方式不对。

所以,想要解决很多问题,就必须先解决入坑方式这个问题。

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那些不为人所知的少女们

在一次作品中,有很多少女呢,是并不为众人所熟知的,本文总结了我所认为的也许并不为人所知的少女们。

另外,还收集了一些并不常见的ZUN绘,虽然上面的角色是大家所熟知的,不过我觉得展示出来也是有意义的。

有可能这些少女你是知道的,不过也许更多的人是不知道的。
嘛,如果觉得有什么遗漏的少女的话,也可以留言提出。

另外请注意,本文只收录神主ZUN所设计的少女,二次角色不在范围内。

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【満福神社×幽闭サテライト】幻想万华镜「泡沫、悲伤的桃源」PV

月都资源部

満福神社 http://manpukujinja.blog135.fc2.com/
幽闭サテライト http://www.yuuhei-satellite.jp/

A站视频:http://www.acfun.tv/v/ac447402 烤夜雀投稿(月都资源部)
B站视频:http://www.bilibili.tv/video/av378649/ 烤夜雀投稿(月都资源部)

下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=91528&uk=3842559543

 

泡沫、悲伤的桃源

泡沫、悲伤的桃源



250角色名称初出处对照图

原图P号:30383105
画师:donjuan
对照信息制作:囧仙

欢迎转载,转载请保留以上信息

包含:
· 新作游戏
· 音乐CD
· 出版品
· 其他ZUN绘
· 旧作
· 西方系列(秋霜玉、稀翁玉、幡紫龙)
· 五月雨

虽然说幡紫龙和五月雨跟ZUN没关系,不过恐怕是出于AM的孽缘考量,所以作者还是画进来了?
另外,制作匆忙,可能有疏漏,如果发现,希望告知。

 

打包下载:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=65444&uk=2902655014
图片:
角色:http://img.thwiki.cc/toho/all/chara.jpg
名称:http://img.thwiki.cc/toho/all/name.jpg
角色+名称:http://img.thwiki.cc/toho/all/all.jpg

 

角色图鉴

250角色图鉴



【论证】铃仙名字中的イナバ的最妥翻译是因幡

原文是假名,我们需要翻译成中文,因此先排除不翻译这个选择。

————
好了,上面是废话。

铃仙的名字最后一段是一直有争议的,常见的有 因幡 和 稻叶 两个论点。

实际上,从考据、照应、Neta以及古文参考来讲,应该翻译为因幡而不是稻叶。
在这里我论述一下为什么因幡是最妥当的翻译。

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金阁寺的一块天花板

金阁寺,正式名称鹿苑寺。

因为主建筑 舍利殿外表金色所以叫金阁,而这个寺庙也就被叫做金阁寺。

金阁寺(舍利殿)是一座紧邻镜湖池畔的三层楼阁状建筑,一楼是延续了当初藤原时代样貌的“法水院”(属寝殿造风格,也就是平安时代的贵族建筑风),二楼是镰仓时期的“潮音洞”(一种武家造,意指武士建筑风格),三楼则为中国(唐朝)风格的“究竟顶”(属禅宗佛殿建筑)。寺顶有宝塔状的结构,顶端有只象征吉祥的金凤凰装饰。墙皮外贴满金箔。

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辉夜姬的能力分析

很多人都会多辉夜和咲夜的能力有所迷惑,二者都是操纵时间的能力,但是二者究竟有何分别或者二者能力都有什么样的效果呢?
确实从字面意义上来讲不太容易分清,在这里我进行简单的说明,以便让读者能更好的区分二者的能力。

举个最简单的例子来区分辉夜和咲夜的能力:
我们这里有一个苹果。
现在我们把它从2米高的地方狠狠的摔到地上。
如果是咲夜,那么她能做的就是立刻停止时间,然后在苹果落地前接住苹果,但是如果苹果已经落地摔碎,那么咲夜就没有办法了。
如果是辉夜,她可以在苹果上面施加永远的魔法,那么苹果就获得了一个属性『永远的』,那么即使苹果被狠狠的摔在了地上,但是由于这个苹果是永远的,那么它不会发生变化,不会被摔碎。但是辉夜不能将苹果静止在天空中不动。
现在我们拿着这个苹果,咲夜可以将时间停止,这个时候时间是完全停止的,咲夜可以大摇大摆的从你手里拿走苹果。时间没有流动。
而辉夜可以在须臾中行动,也就是在你眨眼的功夫,辉夜就已经做完了从你手里拿走苹果的事情。时间并没有被停止,而是在这瞬间辉夜做了很多事情。
现在我们想要用这个苹果腐烂,咲夜可以对时间进行加速,使苹果在相当短(外界感知)的时间内就腐烂了(实际上这个苹果确实度过了一个足够腐烂的时间)。
而辉夜可以对这个苹果施加永远的魔法,那么这个苹果,即使放在氧气中一万年,也还是这个苹果,不会腐烂,咲夜无法破除这个魔法,如果咲夜对施加了永远的魔法的苹果进行时间加速,那么不论加速多久,苹果都不会变。
但是当辉夜撤销这个永远的魔法之后,苹果就会开始正常的腐烂变质。

可见,辉夜的能力是一种附加在物体之上的,或者独立于时间轴之外产生效果的从某种意义上讲更加强大的能力,因此她也能很轻松的破除了覆盖全幻想乡的永夜返,而幻想乡内的人们只是感觉到瞬间天亮了,却并没有真的经历了那么长的时间,因为辉夜的能力是可以独立于时间之外而产生作用的。
咲夜则是必须在时间轴上面进行作用。

而关于辉夜的能力究竟如何作用,就是历史的效果了。
历史,乃是人类对于过去发生的事情的主观记载。并非事实。

须臾的能力,简单的说就是在那一瞬间做许多事。
可以认为是这短暂时间内的发生,无法被人类察觉,自然也无法被人类记录,至于辉夜究竟做了什么,只有辉夜自己知道。不能正确的记录就没有贴近事实的历史,历史在这个点被切断,横插一段,从一维变成了二维,不再连续,不再统一,从而分裂。
记录从而衍生为复数个,对于同一件事产生了不同的记录。
也就是所说的复数个历史。

然而,也有另外一种解释。当从记录上升到时空层面上来说,辉夜的能力在瞬间叠加大量行为,换句话说,在那同一个时间,同时存在多个状态,当共存状态崩溃的时候,按照平行宇宙(多宇宙)假说,宇宙时空会在这一瞬间分裂为两个(或多个)状态。
在量子学中,处于叠加态的量子进行测量,也只能得到一个结果。
换句话说测量,在这里即指历史的记录,对于辉夜(叠加态)的测量只能得到一个结果,这种测量行为会导致时空的分裂,产生分裂的宇宙。

用一个比较容易理解的话来说,时间线分裂,一种历史对应一种时间线,辉夜在瞬间的多个行为导致在这一瞬间产生时间线节点,并分裂为多条时间线。

当然,辉夜并不懂量子论。