充满魔力的土地下

Mystical Temple.

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12 月 2013

做事情要考虑全局影响,一时之快毫无意义

我想,很多人应该都知道有个制作组出了个氪金卡牌游戏,里面一大堆东方内容。
商业公司,盗图,还大量氪金,最后还是挂在腾讯的平台下。
触发了无数人的G点,要骂,要闹,要批判。
确实,很多事情,要骂归要骂,要批判归要批判,但是至少得理智,做事情得考虑后果和全局影响。

对于ZUN和日本人来说,中国人是一个整体,形象也是整体形象。
动不动就想把事情捅到ZUN那里,闹到世界皆知,人家只会觉得中国人素质低,风评降低,然后一笑了之,管不了也不去管。
不仅解决不了问题,反而造成损害。

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【ZUN】东方Project和STG的关系

因为诸多原因,不少人都觉得东方Project和STG应该区分对待,甚至有的人认为二者应该完全分离井水不犯河水。

其原因基本上都是因为难度和游戏性的差别,也有少部分人是个人心态问题。

简单地说就是认为东方Project在专业向游戏性上和难度上与街机类STG存在着不小的差距。
东方Project不以难度为目标,其游戏性质和诸多特征也与街机STG相去甚远,甚至有些STG玩家认为东方是个不怎么样的STG作品。
而相对的有些东方玩家或东方爱好者则非常厌恶这些专业STG玩家的看法,甚至认为东方Project和专业STG应该井水不犯河水彻底分隔开。

最终导致了诸多的纠纷。

我觉得,对于说着『你们STG玩家,我们东方玩家』而强行分隔东方和专业STG的东方玩家,以及眼中只有难度和专业向游戏性的STG玩家,都应该来看看ZUN在神灵庙访谈中所说的,这段话。

QQ图片20131208193559←点击查看大图

一句话定性『你们STG玩家,我们东方玩家』这个说法,
就是 违背了ZUN的本意
来看这张截图,这是神灵庙的访谈。
ZUN的目标是什么?
他是STG玩家,他当然知道更专业的STG玩家想要什么。
但是呢,他不想迎合STG玩家,因为他的目的是让STG的圈子扩大而不是只成为少数人的娱乐
他希望让STG成为一个文化,成为普通人也可以享受的东西
因此他才认为,作为一个STG,世界观和设定甚至比游戏性更重要
而东方是ZUN的手段,是他实现让STG成为文化的方式。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
ZUN的本意是要让STG更流行,而不是让STG更孤立。
STG玩家能否理解东方,能否理解ZUN的想法,这不重要。
ZUN不是什么说了就算的人物,没有权力要求别人和他想的一样。
但是ZUN为了他的想法,去努力了,为了他所喜爱的STG文化。
所以东方和STG,绝对是密不可分的。
说什么『你们STG玩家,我们东方玩家』,是不合适的
『东方和STG玩家应该分离』这个想法,就是和ZUN背道而驰的。
至于STG玩家能否理解和接受,这并不重要。
对东方有所了解的STG玩家,很多是能够理解和接受的。
不能理解和接受也不要紧,因为每个人都有自己的想法,不能要求不是东方玩家的STG玩家去接受和理解ZUN。
当然如果他们能理解那是最好的。
但是,如果是作为东方玩家的话,就理所应当的去理解和接受ZUN的想法。
作为一个东方玩家,绝对不能也不应该去敌视和分隔STG,因为东方,本来就是为了让STG更流行而创作的。
ZUN大概是什么时候产生的这个想法呢?
最早产生的时间已经不可考了,ZUN在很早之前,评价一个STG就已经开始从画面艺术设计和世界观设计上入手了。
在永夜抄,也就是2004年的时候,ZUN已经彻底想明白了。
来看看ZUN在当时的日记里所表露的想法吧。
 QQ图片20131209164427
QQ图片20131209164155QQ图片20131209164048←点击查看大图
最后一直到永夜抄体验版Omake中的内心争斗,ZUN最终确立了自己的想法和目标。
一直到今天,ZUN也仍然在为自己的想法而努力。
让STG成为一个文化,而不是少数人的娱乐。


一设注释/设定补完

我在思考辉夜和咲夜的能力的时候,使用的思维方式是先综合所有的一设的细节以及ZUN可能的参考源,然后提出对这些细节的可能性的扩展说明。然后思考每个一 设细节放大之后互相的冲突和缝隙,最后进行猜测,填补一设中的缝隙,将其构成一个能够将所有一设联系到一起的完整的,能在设定层面自圆其说的设定体系。
这种方法,一半属于对一设进行的考据分析,一半属于基于一设的设定猜想。我姑且称之为—— 一设注释 或者 设定补完
这种方法有两个原则
1. 要能调和各个一设之间的冲突,并且本身和一设没有直接的显式的冲突。
2. 在设定层面上要尽可能的自圆其说,自我协调。
每个人对一设的注释和补完的方式都不一样,因此每个人在对一设进行注释和设定补完的过程中,都会产生不同的结论,如果想的足够多,就构建起了自己的设定体系。
没有必要追求一致性,但是互相的交流和讨论,求同存异,是可以帮助弥补自己的补完理论的缺陷的,一设注释爱好者的交流和讨论会让自己的设定和补完更加的合情合理,更加的完善。
最重要的一点就是
一设注释 或者说 设定补完 ,并不是只考虑一设里一定有哪些也不是只去判断ZUN肯定想了哪些
而是去考虑 一设没直接表述出的东西可以是什么样ZUN也许会考虑什么在不同的一设之间的缝隙里可能存在哪些合理的设定
实际上,那些设定向的,考究向的二次同人创作,其作者就是擅长利用的此类模式进行创作。
此类作品往往会给人很棒的剧情感和很深沉厚重内含丰富的感观。

典型的例子就是 屠自古沉默不语系列的Carcharias(Cis/N)、写小说的人比良、徒步二分的茶户等等。

一设注释或者说设定补完的重要性和有意义性,不言而明。



咲夜与辉夜能力新解【续】

这篇是上一篇的延续,主要是为了解释清楚上一篇中说的比较笼统的,容易造成误解的部分内容。

本篇的内容主要是两段QQ聊天记录,分别是我在发布上篇文章之后,和对我的观点善意的提出疑问并和我讨论以及解释上一篇中没有细说的内容的聊天记录。
虽然是聊天记录,不过主要是我单方面说的内容,而且也并没有上下文,所以摘录到这里也是没有问题的。

和上一篇一样,分为咲夜和辉夜两个部分,分别是两个不同的聊天记录段落,除了我之外的ID均打码处理。

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