我想,很多人应该都知道有个制作组出了个氪金卡牌游戏,里面一大堆东方内容。
商业公司,盗图,还大量氪金,最后还是挂在腾讯的平台下。
触发了无数人的G点,要骂,要闹,要批判。
确实,很多事情,要骂归要骂,要批判归要批判,但是至少得理智,做事情得考虑后果和全局影响。
对于ZUN和日本人来说,中国人是一个整体,形象也是整体形象。
动不动就想把事情捅到ZUN那里,闹到世界皆知,人家只会觉得中国人素质低,风评降低,然后一笑了之,管不了也不去管。
不仅解决不了问题,反而造成损害。
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我想,很多人应该都知道有个制作组出了个氪金卡牌游戏,里面一大堆东方内容。
商业公司,盗图,还大量氪金,最后还是挂在腾讯的平台下。
触发了无数人的G点,要骂,要闹,要批判。
确实,很多事情,要骂归要骂,要批判归要批判,但是至少得理智,做事情得考虑后果和全局影响。
对于ZUN和日本人来说,中国人是一个整体,形象也是整体形象。
动不动就想把事情捅到ZUN那里,闹到世界皆知,人家只会觉得中国人素质低,风评降低,然后一笑了之,管不了也不去管。
不仅解决不了问题,反而造成损害。
因为诸多原因,不少人都觉得东方Project和STG应该区分对待,甚至有的人认为二者应该完全分离井水不犯河水。
其原因基本上都是因为难度和游戏性的差别,也有少部分人是个人心态问题。
简单地说就是认为东方Project在专业向游戏性上和难度上与街机类STG存在着不小的差距。
东方Project不以难度为目标,其游戏性质和诸多特征也与街机STG相去甚远,甚至有些STG玩家认为东方是个不怎么样的STG作品。
而相对的有些东方玩家或东方爱好者则非常厌恶这些专业STG玩家的看法,甚至认为东方Project和专业STG应该井水不犯河水彻底分隔开。
最终导致了诸多的纠纷。
我觉得,对于说着『你们STG玩家,我们东方玩家』而强行分隔东方和专业STG的东方玩家,以及眼中只有难度和专业向游戏性的STG玩家,都应该来看看ZUN在神灵庙访谈中所说的,这段话。
典型的例子就是 屠自古沉默不语系列的Carcharias(Cis/N)、写小说的人比良、徒步二分的茶户等等。
一设注释或者说设定补完的重要性和有意义性,不言而明。
这篇是上一篇的延续,主要是为了解释清楚上一篇中说的比较笼统的,容易造成误解的部分内容。
本篇的内容主要是两段QQ聊天记录,分别是我在发布上篇文章之后,和对我的观点善意的提出疑问并和我讨论以及解释上一篇中没有细说的内容的聊天记录。
虽然是聊天记录,不过主要是我单方面说的内容,而且也并没有上下文,所以摘录到这里也是没有问题的。
和上一篇一样,分为咲夜和辉夜两个部分,分别是两个不同的聊天记录段落,除了我之外的ID均打码处理。