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Category Archives 樱之结界

【最新官方规约】包括Steam在内的东方二次游戏的下载发布

2017年12月2日晚上的直播中,ZUN公布了最新的东方Project二次创作规约,涉及到Steam。

​​我们先来贴一下规约的全文(书面上的)

THBWiki页面(下面有贴出全文,可以不点开链接):https://thwiki.cc/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E4%B8%9C%E6%96%B9%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%88%9B%E4%BD%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%8F%91%E5%B8%83


​在STEAM上发布的话可以采取以下两种方式

  • 个人在STEAM上注册并发表

优势:全部流程都在自己掌控之中
劣势:所有事情都要自己做(日本和海外的税务,对Valve社的手续,等等)

  • 通过由上海爱丽丝幻乐团许可的发行商上STEAM

优势1:麻烦的手续会有发行商来负责
优势2:ZUN会得到分成(由发行商向ZUN支付)
劣势:可能因为发行商的判断而不能满足部分要求

关于STEAM以外的东方二次创作游戏网上发布

  • 请各个社团各自在自己网站上进行
  • 不管企业还是个人,请不要建立平台性质的的下载网站
  • 发生的各种问题请自己负责

游戏以外内容的网上下载发布?

  • 暂时先不要进行

​以上是今天新公布的官方规约,除了这个规约之外,ZUN还在公布的时候,以口头表示

亚洲东方的粉丝非常多,大家可能有兴趣在Steam上出游戏。
这个部分我其实是有点害怕的,希望大家谨慎一点,不要做的太过分。

​接下来,则是对于这个规约的解读。

如果有兴趣在Steam上发布同人作品的人,请务必要仔细阅读以下的解读说明,以免出现问题。

(赶时间可以只阅读下文的紫色和加粗字体的内容)


​1. 我是做东方同人游戏的,我想要登录Steam,需要怎么做?

最简单的办法,是自行以个人名义(注意,必须是个人名义不能以公司名义),注册Steam的个人开发者身份,然后以这个身份(要交100美元保证金)在Steam上发布自己的作品。

但是,我个人不是十分建议使用这个方法。

Steam的手续对于日本人来说可能比较麻烦,但是对于中国的开发者来说相对简单,所以原因不在这里。

首先,通过这个方法,ZUN是无法得到分成的,当然这个和常规的同人贩卖一样,本身常规的同人贩卖ZUN也得不到分成。

最主要的原因,还是因为游戏本身内容和质量的缘故。

ZUN在上面所提到的担心,实际上也是对于游戏内容质量的担心。

即——这会不会成为很多人恶意捞钱的手段。

由于Steam本身对于游戏的审核门槛很低,取消了绿光之后几乎就没什么门槛了,交钱就上。

那么会不会出现粗制滥造的东方游戏,恶意利用东方这个IP,抑或是其他方面(比如无节制的内部氪金等),以个人开发者名义发布的话,就不在ZUN的控制下了。

这也是他所说的担心的来源。

那么我建议通过ZUN指定的发行商来发行。

2. ZUN指定的发行商都有哪些?

眼尖的人可能已经发现了,ZUN在Steam上,不是以个人开发者的身份发布游戏的,而是通过发行商发行的。

东方天空璋的Steam购买地址:http://steamcommunity.com/app/745880

发行商MediaScape发行商MediaScape

​这个发行商MediaScape就是ZUN指定的发行商中最主要的一个。

MediaScape是由ZUN的挚友,也是ZUN最主要的合作伙伴DNA(做幻想麻雀的那个)开设的,并由为ZUN打理东方Project版权和法务事宜的Ruw担任股东和主要干事。

这个公司最主要的业务是运营PlayDoujin,PlayDoujin我之前已经介绍过多次,一言蔽之,就是协助东方同人社团将东方同人游戏登陆索尼的PS平台和任天堂的NS平台的公司。

详情参见THBWiki:https://thwiki.cc/Play,Doujin!

换句话说,也就是东方Project在PS和NS上的指定发行商。

目前发行的游戏都是日本社团的,比如幻想轮舞、不思议幻想乡、红舞斗等。
(国内的同人游戏 永远消失的幻想乡 也参与了这个项目,正在制作中)

MediaScape在Steam上,也是作为最主要的东方官方指定发行商的,ZUN的官作也是由他们发行。

除了MediaScape之外,还有另外一家 Unties 。

关注游戏业界新闻的人可能知道,这家公司是由索尼成立的,用来里通外敌,在任天堂的NS等平台发布游戏用的。

这家公司,是由ZUN的好友,也是PlayDoujin计划创始人之一,索尼高层 伊东章成(他也在今天的直播里作为主要角色)负责的。

Unties 也是ZUN指定的东方商业发行商之一。

换句话说除了MediaScape之外,东方同人社团也可以通过 Unties 来登陆 Steam平台,以及PS和NS平台。

总结:ZUN目前指定的东方Project发行商为 MediaScape 和 Unties 。

​3. 我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?

​简单地说,如果你是游戏开发者,那么你需要注意的是确保游戏的品质和内容。

并不是说一定要是3A大作才可以,实际上已经参加了PlayDoujin的东方同人游戏,也不乏一些小游戏。

这些游戏谈不上质量多么好,但是都遵循了一些最基本的原则。

  1. 确保全部素材都是原创的或者有持有版权的。
  2. 可以贩卖DLC,但是尽量不要内置课金。
  3. 游戏内容不要有违人类道德。

​简单地说,如果游戏内出现了没有版权的图像或者音乐素材(比如网上下载的),是绝对不可以的
同样,使用官作提取出来的素材,或者直接使用不经过重新编曲的原曲和效果音(比如Biu)也是绝对禁止的(这点可能很多人会搞错)。​
如果使用游戏编辑器自带的素材或者其他免费素材,一定要注意这些素材是否允许商业使用,必须注意,在Steam上发布游戏,就是商业行为,禁止商用的素材是不可以的

另外,因为ZUN本人比较厌恶内置课金,所以他曾经在多个场合下说过不希望东方同人有内置课金元素。
之前他发布规约允许东方同人登陆手机平台的时候也说明了禁止对于显眼的追求收入的行为。
手机平台的发布规约详见THBWiki:​https://thwiki.cc/%E5%9C%A8%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%89%8B%E6%9C%BA%E4%B8%8A%E5%B1%95%E5%BC%80%E7%9A%84%E5%90%8C%E4%BA%BA%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%AA%E6%9D%A5

与其相对的,贩卖DLC是可以的。
登录了Steam之后,皮肤、成就、创意工坊等功能,只要游戏制作组愿意,都是可以使用的。​

至于有违道德,这个是ZUN之前曾经说过,东方同人最好都不要有违道德。
而且目前,参加MediaScape的游戏,并没有任何一个是R18游戏。

我并不能说,ZUN并不想通过R18游戏,但是​我觉得最好还是不要由国内的社团开这么一个先河。
尤其是在ZUN对于亚洲其他国家(其实主要就是中国)有所担忧的情况下。

这方面还是静观其变就好。

至于游戏题材的原创性,实际上不思议幻想乡之类的游戏就是仿照其他游戏的玩法来做的。
在登陆PS等商业平台之前,AQ先行拜访风来西林的制作公司得到了授权。
领域zero(空战姬)和CB(幻想轮舞)等社团在发布游戏到商业平台之前也都先行从模仿的作品的公司那边取得了授权。

没有授权的情况下,哪怕是玩法明显的模仿也是不可以的。​

总之,一定要确保不会侵权,这是基础中的基础。同样,也要遵守相关的法律规定才行。

​4. 还有其他注意事项吗?

在这个基础上,理论上你就可以尝试将你的游戏发布到Steam上了。

是通过个人制作者的身份去发布,还是通过ZUN指定的发行商去发布,这两个方案都是可以的。

不过我个人还是推荐通过ZUN指定的发行商,这样各方面都比较稳妥。

如果你需要协助,可以联系我,我可以协助你去联络ZUN的发行商,协助你将游戏登陆Steam。

这个协助在成功之前都是免费的,在成功之后我也只会象征性的收取少量费用。

另外,还需要注意一点,东方的同人游戏至今不允许众筹,请勿通过众筹的方式制作游戏。

除此之外,没有特别的注意事项了,但是还请务必注意,不要做的太过火,尤其是在没有先例的场合下,作为ZUN眼中的「危险的海外」,还是不要挑战他的下限比较好

5. 那个关于下载贩卖的规约是什么意思?

Steam实际上也是一种下载贩卖,是一种在平台上的下载贩卖。

但是ZUN目前只对Steam开放了授权。

按照这个规约,其他的下载贩卖平台,实际上是被禁止的。

ZUN只允许社团在自己的官网上进行下载贩卖。

ZUN目前仍然不允许其他的企业或者组织建立下载平台,提供东方的同人下载。

(PS:但是日本的甜瓜DL、DLSite等平台实际上是被默许的,但是也仅限这几家了)

另外,必须注意的是,ZUN目前许可的下载贩卖,仅限游戏。

游戏之外的作品,比如音乐、漫画、小说、动画等,仍然还不允许下载贩卖。

换句话说,音乐、漫画、小说、动画等非游戏内容,是仍然不允许登录Steam的。

(PS:同样,日本的甜瓜DL、DLSite等处于豁免状态下)

​目前就是这些了,

对于东方Project的同人游戏开发者来说,甚至对于整个东方同人产业来说,这都是历史性的一步。​

如果各位有兴趣在Steam上发布东方同人, 请务必要注意遵守规约,切勿做出违规的事情哦。

如果还有什么疑惑的话,也可以私信或者评论询问我,我会挨个回答的。

同样的,如果有兴趣登陆Steam的话,也可以找我来帮忙,我会很乐意协助的。​​​​​



博丽神社例大祭的起名历程与第一届前世今生

​正好说到例大祭的名称。就稍稍讲讲例大祭的起名历程吧。

 

最初的时候,例大祭的创始人铃木龙道给活动起的名字叫「梦幻创世纪」,原因是一种作为创作东方同人的记录的展会的感觉。

但是因为这个名字实在看不出和东方有关系,于是就考虑改名。

 

于是龙道就和朋友一起讨论名字的创意。

在考虑过程中,提出过好几个奇葩名称,比如「巫女魔女女仆」、「弹幕祭」、「弹幕博览会」,但是都被否掉了。

 

最后因为考虑着是东方爱好者聚集的活动,于是就想到一个名字叫「中心街」,然后再加上东方的前缀,于是就定下来叫做「东方中心街」。

但是在制作LOGO的时候,龙道又想到 中心街 写成中文就是 鲜心街(别问我为啥他觉得中心街的中文是鲜心街,他中文10级,而且估摸着是火星的中文),他又觉得鲜心街很帅,于是就把「中心街」改成了「鲜心街」。

 

最终定下来的名称是「梦幻创世纪·东方鲜心街」。

 

当他正式发布这个名称之后,却收到了一位朋友的邮件,说他这个展会名听起来像卖鱼的市场。

龙道很Orz,正当他在想着「竟然还有人会这么想啊,世界真是大啊,什么样的奇人都有hhh」的时候,结果却发现大家都说这个听起来像鱼市场。

龙道这时候才意识到「卧槽,原来我才是奇葩」,走投无路的他赶紧去向ZUN求助。

 

于是ZUN抱着如同祭典一般能够让任何人高兴地参加这样的想法,为这个展会构思名字。

ZUN的思路是:

・名字有东方的感觉,参加者(或许)也能接受

・通俗易懂

・能够说明是东方全体,不过于限定作品和内容(角色与体裁等)

・名字积极而又愉快,不会显得杀机腾腾

・无论是过去就知道的人,还是刚刚了解的人,让谁都能够参加

・有非日常的感觉

・名字让一般人也能享受

・名字不仅仅是即卖会,还可以代表很多活动

・名字没有向任何人挑衅

・名字是为了所有喜爱东方的人而设计的,不指向包括ZUN的特定的人或团体

于是ZUN就想出了「博丽神社例大祭」这样的名字。

用ZUN自己的话说,就是博丽神社的祭典,类似庙会一样的东西。

 

龙道赶紧采用了这个名字,并在新做好的官网上公示了名称变更的说明。这个名字也就一直用到了今天。

 

不过虽然ZUN把名字定下来了,但是准备过程中,还是发生了些小插曲。

 

因为2004年的时候,日语输入法还不像现在这样智能,因此错别字是免不了的。

龙道在刚刚建设好例大祭的正式网站的时候,写下的第一段文字是:

「大家初次见面请多关照,这里是 博丽神社例代祭的主催铃木龙道」

他将「例大祭」写成了「例代祭」。

 

不过这还不算厉害。

最厉害的是,他制作好了展会的目录手册,正式印刷之前,将展会目录的封面贴到官网上,通知大家准备购买目录的时候。

有群众指出,目录封面上的「博丽神社例大祭」被写成了「博灵神社例大祭」。


 

博灵神社例大祭的目录封面图

移除

博灵神社例大祭的目录封面图


​幸好发现的早,不然龙道大约就会直接印刷几千本博灵神社例大祭的目录了(目录不仅作为游客的说明指引与地图,同时也作为门票使用)。

 

额外一说,这个目录,虽然封面的展会名字改对了,但是目录内却还是出现了大问题,整个摊位目录的序号都写错了。不得不在目录里额外夹一张写着正确序号的传单来纠正。

(我是觉得,龙道不愧是能想出「东方鲜心街」这种奇葩名字的人)

 

说到传单,龙道最开始印刷了两种B4尺寸的传单一共4000张,分别由雨水和叶庭作画。(ZUN夸赞雨水的这个魔理沙笑容画的好)


 

两张传单的插画,大图参见THBWiki

移除

两张传单的插画,大图参见THBWiki

​大图参见:博丽神社例大祭 – THBWiki词条

他自己带着传单,走遍了大阪、名古屋、神户、京都的全部同人店铺来散发传单,发的他腰酸背痛脚抽筋。

但是当他最后来到神户的甜瓜的时候,甜瓜的一个好心店员告诉他,其实他只需要把传单交给一家店,店铺会自动帮他分发到每个分店去的。

龙道这个时候才恍然大悟,只得告诉自己,亲自去显得更有诚意吧(

在得知不用自己亲自发放之后,他第二批传单直接印了8000张分发给各家通贩店派送,不过尺寸是B5的了。

 

那么最后第一届博丽神社例大祭来了多少人呢,来了超过4000人。

这个人数超出了龙道的预料,大家都觉得非常多。

 

但是更超乎龙道预料的,其实是社团的数量。

和现在例大祭需要提前几个月申请摊位不同,

第一届例大祭正式公布情报是在2月,而举办是在4月18号,摊位申请的截止日期则是3月18号。

与现在有方便的网络不同,那个时候申请需要去虎穴等同人店领取申请表,然后用笔填写好,并且在纸上画好社团cut,通过信件邮寄到主办方那边。(额外一提,龙道一开始把自己的邮政编码写错了,是有路人提醒之后才改过来的)

所以这个截止日期是以信件寄出的日期为准的。

 

龙道在官网写出,他想募集50个摊位(一个社团可以申请1个或2个摊位)。

他考虑到可能申请数量会超过50,于是在官网写明,可能会有落选的情况发生。

 

那么最后有多少个社团申请呢——100多个。(其中有些社团直到今天还在进行东方创作)

于是龙道不得不更改策略,因为这超了一倍的社团数量,通过落选肯定是没办法控制的了,只能更改摊位排布方式了。

最后变成了募集50个摊位,实参108个社团(111个摊位)的结果。

 

然而相比于今天的4000社团 / 5万游客的1:12的比例来说,这108个社团 / 4000个游客的1:37的比例,还是社团太少了。

于是在开场不到一小时的时间,就有大量的社团完售。

ZUN的摊位上贩卖的永夜抄体验版是每人限购1张也仍然上午就完售,ZUN的上午必完售的规律从第一届就开始一直到今天。

 

第一回例大祭虽然经历了很多波折,但是最后成功的举办,并且氛围和效果都非常的好,远超所有人的预期。

于是龙道当即决定,举办第二届。

第一届展会的日期是定在2004年的4月18号,所以活动主办方的名称在当时是叫做「4·18实行委员会」的。

在确定会举办第二届之后,基于展会的名称「博丽神社例大祭」,在2004年8月9号改名为「博丽神社社务所」。同时展会原本的官网也废弃掉,迁移到新的官网reitaisai.com并一直用到今天。

第一届博丽神社例大祭的事情到这里就告一段落了。

 

而​那之后,能想出「东方鲜心街」这等奇葩名字而且错字不断但是成功举办了创立了新时代的标志性展会「博丽神社例大祭」的铃木龙道,也因为例大祭越做越大,而辞去了自己原本的工作,创立了公司株式会社龙道而专职运作例大祭。

再之后,为了更进一步扩大例大祭的规模,以及扩大例大祭的商业地位,他增设了「博丽神社例大祭例大祭SP」这个展会,使得例大祭变成了每年春秋各一届。​

 

随着铃木龙道的产业越做越大,越来越多的人批判他以权谋私。

虽然龙道为自己辩解,也有很多人替他感到委屈,这么多年确实是由他一手将例大祭发展到这种规模的。但是他挪用例大祭公司的资源和财产来投资自己的别的产业的事情,以及他操纵例大祭和自己的权力,为自己与自己关系良好的社团谋取私下利益,也是不争的事实。

最终,经过2011年在日本东方圈影响甚大的株式会社龙道破产事件之后 。例大祭在2011年10月份,正式宣布组织机构改组。

株式会社龙道公司解散 ,铃木龙道被开除出例大祭组委会。而博丽神社社务所改组为新的公司。

由北条孝宏(如今例大祭公司的首席法人代表)、荒濑雅隆(如今主要负责音乐/Live)、佐藤将大 三人组成共同法人代表制度的新例大祭公司。​

例大祭原本由铃木龙道注册的官方推特帐户也宣告作废,启用重新注册的新推特帐户。

同时,由铃木龙道亲自操刀的例大祭分展会「例大祭SP」也宣告终结,一共举办了2010年9月和2011年9月两届。

例大祭变回一年只有一届春季主展会的状态,直到2014年又重新增设了新的「博丽神社秋季例大祭 」,将例大祭重新变回春秋各一届的状态。

也就是我们现如今大家都十分熟悉的状态。

 

而从2015年开始,博丽神社例大祭又开始尝试举办海外分展会,如今已经成功的在台湾举办了1、1.5、2一共三届。

其中在今年举办的2017年5月28日的第2届台湾例大祭,
社团总数为 台湾社团65 + 日本社团87 共152个,而来场人数则超过3000人,大量社团迅速完售。

很有一种日本博丽神社例大祭第一届时候的感觉。

​但是例大祭原本预定将在今年7月底与香港某展会合作的 香港博丽神社例大祭,则因为种种原因宣告终结,尚未诞生就先夭折。

不过例大祭尝试在海外继续拓展的计划并未结束,还有更多的地区列入了考查范围。

 

从2004年开始的例大祭,经历了诸多波折,至今也仍然是东方圈标志性的展会,为无数东方爱好者们提供一个最良好的氛围。
未来的例大祭也仍然会持续记录着东方圈发展。

确实,它很符合铃木龙道最开始所构思的那个名字—— 「梦幻创世纪」 。

 

————

 

那么,作为上海爱丽丝幻乐团定名之处的中国上海,什么时候才能迎来博丽神社的最大祭典呢。



感想

这几天,我和挺多的人聊了聊,得到了很多我以前从未得知过的信息。
是的,我发现我确实是一叶障目了,因为很多原因,我没有过多的去了解很多事情,也没有和很多相关的人讨论。
这几年,我变得过于自负了。

简单地说,我把自己和中国东方绑定在了一起。认为只有自己所做、所见、所知,才是中国东方的现在和未来。
是的,我本该只是一个普通的爱好者,我虽然自己也说自己是一个普通的爱好者,但是实际上我在内心中已经将中国东方和自己绑定在了一起,并且所有的行动,所有的言谈,也都没能脱离这点。
举个简单的例子,我把自己的名誉看成了中国东方的名誉。
是的,就是这种愚蠢的想法,才导致我在最近几天里,在我认为我的名誉遭到无端损坏(实际上是因我自己而起)的时候,我被报复的心理蒙蔽了理智。
我内心想着「你们怎么能如此损害东方」同时采取了疯狂的手段,以至于伤害了很多本来支持我的人。
我对所有这几天被我伤害的人说声对不起。
不论我是否道歉,伤害的事情已经做出,结果无法挽回,但是人需要为自己的行为负责任。
所以我写了这篇文章,我必须要主动的承担我所做的一切所带来的后果,而不是任凭时间将其冲刷掉。

这几天曾经有个人跟我说,你应该先找回你的人格,再考虑别的。不然连中二都不如。
我当时没有理解,但是现在我理解了。
我应该先真正的做回一个普通的东方爱好者。而不是一个为了东方而活的非人存在。

我感谢这起事件,如果没有这次的事件,我可能无法看清这一点,可能一直沉浸在这种虚假的感情当中无法自拔。
忽略别人的付出,忽略别人的爱。把自己看的比什么都重要。

我也想告诉各位支持囧仙的支持者和粉丝们。
你们也应该反思一下,是否有将囧仙和中国东方画等号。
是否有基于此,盲目的,错误的去和其他人争执、开战,用这种虚假的大旗去碾压别人。
你们应该知道,囧仙也只是个普通人。
他不等于东方,更不能代表东方,他只能代表他自己。
有则改之无则加勉。
如果有的话,你们应该更多的思考一下,自己对于东方的理解,然后把扛着大旗的时间,拿来更多的关注其他的同人创作者。
要知道,东方的本体是同人,是创作。东方的灵魂,是由创作者们构成的,如果不去关注创作,如何更好的欣赏东方呢。

囧仙说的话,永远也不能是拿来压制和反驳别人的旗子。
尤其是,拿来伤害实际正在为中国东方圈做贡献的人们。
我最爱的作品是东方,我希望为中国东方圈做贡献。同样的,爱着东方的每个人,也都在以自己力所能及的方式为自己所爱的作品付出。
十几年前的人们,七八年前的人们,四五年前的人们,三四年前的人们,最近的人们,未来的人们。
每个人,大家都在做着自己让自己满足的事情。
本来,爱,就应该是愉快的。
随着时光流转,有的人退坑了,有的人渐渐的淡出了人们的视野。
但是这都是正常的,至少他们曾经燃烧过自己的青春。
也许再过多少年,东方Project也会淡出我们的视野,这个时候,我们回想起来,至少曾经爱过,那就挺好。
「做同人最重要的是开心」是的,最重要的是开心。如果不开心,一切的基础都建立不起来。

我以往活在自己理想的象牙塔中,认为只要多号召号召,多呼吁一下,就能改善这个环境了。

但是事实是这样吗?

事实上是,我的话成为了压力,很多人看了我的话之后跑去扛着大旗,却成为了氛围发展的阻力。

不开心,怎么做同人。
不重视创作者本身,怎么推广同人呢。

创作者不是机器人,创作东方,也是因为喜欢,也是因为愉快。为了自己的愉快。
所以我们没必要强迫他人,我们应该支持,难道不是吗?

所以找回本心,这是最重要的。
这几天,我想了很多,但是我觉得最重要的,还是找回本心。
于是,猛然发现,糊涂的是我自己。
现在我意识到了,我觉得我意识到的有点晚。

我挖的那些坑,我会继续的填,作为一个普通的爱好者,为了实现自己的爱而填。
我也会去寻找稳定的收入来源,饭都吃不起,怎么实现自己的爱好呢。

我必须为这几年间,我因为有意无意的行为伤害到的人们致歉。
只有这样,我才能继续安心的作为一个普通的爱好者,继续我对东方的爱,继续为东方做我想做的事情。

那么最后一句话,我就说给行为做事比较极端的爱好者听吧。
希望你们也能找回最初爱上东方时的那份快乐。



【随笔】关于东方等作品的文化性,以及对待思考应有的态度

​这篇是晚饭后散步的时候看到某贴有感然后用手机打的,因为是想到哪儿打到哪儿,所以内容有点随意请注意。
————————

实际上东方Project作为一个文化现象,其范围和深度已经远超过原作者本身了。
因此分析东方Project对于人与事物的影响,剖析其社会价值,远不应局限在作者身上。
不能以作者有无想到,来判断东方Project有无此种影响,有无这些内涵,有无导致某些社会现象。

举几个例子,
比如东方警察现象,是东方Project文化现象中,一个非常有名且典型的衍生现象。
然而此种现象,并非是原作者zun引发的,也不是原作者zun促成的。
因此分析东方警察,就不能局限在zun有没有想到,有没有做什么。

二次创作也是一样,经由原作的影响,无数人创作出了缤纷多彩的二次创作,这些二次创作都是基于东方的原作的,是原作的衍生品。
从原作的基础上,二次创作衍生出那么多新的设定和创意,可以说,二次设定和二次创作,是从原作中分离并经过自己的思考而得到的,换句话说,也是从原作中分析出来的。
这些分析出来的东西,九成九都已经超过原作者zun想到的想过的东西了,然而就可以说分析出来的这么多原作者没想到的东西就都没用?
那么所有的二次创作都是没用的。
二次创作本身就是一种比原作者想的多的思维模式。
甚至可以说东方Project如今绝大多数的文化构成,都是基于比原作者想的多。
就不说STG中规划的路线和技术方法,FTG中的神奇连段,也都是原作者未曾想到的。

因此在东方这个大文化中,作者有无想到,是不应当作为一个阻碍思考的壁垒的。

举一个对于分析原作对人心理影响的最佳例子吧,不过由于这个例子太敏感,我不说太细了,
日本曾经发生过一起重大的街头连续杀人案,而这个犯人,是个东方爱好者,他喜欢咲夜,喜欢永夜抄。
他在监狱里写下了一本标题类似东方永夜抄的书籍,并且推测他的杀人方式有模仿咲夜的因素存在。
我想,对于想分析东方Project文化,与人和社会的影响的学者来说,他都是一个很典型的材料。
然而,zun在游戏里,主观表达了怂恿玩家杀人的意图了没有?

明显没有,这件事的整个过程,东方对于这个人的影响,是完全超出了zun的预期和能想象到的范围的。

因而,分析东方Project对人对社会的影响,完全不能也不该局限在原作者身上。

东方Project是一个文化,他远超原作者的范围。

有人曾经普查过,他发现油库里这种东方的衍生文化,非常的流行,甚至不知道东方的人也会知道油库里。
那么分析油库里文化的时候,需要考虑zun吗?

不需要,油库里的诞生到流行,甚至和zun就没什么关系。

一个如此流行的东方Project衍生文化,却是完全脱离原作者的。

而且就连很多人都非常关心的,会去研究的,东方Project为什么会火,也必须不能局限在ZUN身上去思考,因为东方的火,是ZUN的预料之外的。

因此,分析东方Project文化的时候,我们有什么理由,局限在原作者有没有想到这些。

答案是,没有。

原作者是文化中重要的构成部分,但是原作者不是文化的全部,也不是文化的边界。

再举个例子,
LL爱好者跪地铁,跪展板。
这种文化现象,
在LL的策划人的计划中吗?在制作人的计划中吗?在脚本作者的计划中吗?在9位小姐姐的计划中吗?

不在。

文化现象,不是局限在原作者身上的。
也不取决于原作者想到没想到,想过没想过。

很多人把对于东方Project的研究与分析,和考据混淆了。

考据只是研究分析里的一类,只是比较常见的一类而已。

而一设考据,又只是考据的一类而已。

实际上只有一设考据需要完全忠实于原作,需要不逾越原作者所思所想。
只有一设考据,才必须不能比原作者想的多。

而其他的考据,不以发掘一设为目的的考据。比如以搞出更多有趣neta为目的的考据,比如以进行二次创作为目的的考据,都是完全不需要局限在原作和原作者身上的。
考据尚有这么多种不需要局限原作者的类别。
而比考据范围更大的文化分析,则有更多的不需要局限在原作者的门类了。

甚至还存在可以无视原作者的东方文化分析门类。

道理很简单,东方是一个文化。
原作者是这个文化中很重要的一部分,但是他不是全部。

举个直白的例子,
你开发一个规划和玩法的时候,开发一个新连段的时候,
需要考虑zun想没想到过吗?
会仅仅只因为zun可能没想到过这种打法,zun可能没有这种技术水平,zun可能搓不出这种连段,就放弃使用吗?

最后说说分析的本身。

东方相关的分析这么多,我们能说它们都对吗?
当然不能,很多不仅不对,甚至还有很大的问题。

分析研究,本身就不一定能得到真实的结论,准确的结果。
它会受到分析的过程,手法,分析人的逻辑能力,知识面,分析时收集的材料文档证据的准确性,时效性,普适性,等等无数方面的影响。

任何一个环节和过程出现纰漏,任何一个地方分析人想错了,或者没想到,都有可能导致分析人得出一个部分错误,甚至完全错误的结论。
抑或是,分析人得到的多个结论中,有的对,有的错。

这都是正常的,没有什么研究能在一开始就确保结论正确。

不论是自然科学还是人文科学,在发展演进的过程中,也是不断的错误,改进,错误改进的。

过去的学者,也许他一辈子的研究,在我们现在来看,可能都全是错的。
但是这也不影响,如今的学者继续自己在未来正确与否还不好说的研究。

东方的文化研究也是一样的,
没有哪个分析者能确保自己的分析一定正确,尤其是东方这种松散但是又有一定的内部结构的文化现象。

在立命馆大学发表研究的学者,他们的研究,是不是正确,不好说,
有没有脱离实际的地方,我个人认为是有的。
他们确实有想多的地方,然而这并不是比起原作者想多了,而是比起现实实情,想多了。
他们的样本数量也许不够,也许偏差了,他们在进行分析的时候也许目的性太强,而导致被结论牵着走了。也许他们对于东方Project这样一个文化,了解的不够透彻。
但是,他们进行的是学术研究,
他们收集,整理,分析,敢于从自己的分析中提出结论。
这就是非常厉害的,他们做的事情,普通的东方爱好者没有能力没有时间没有条件去做。

那么对于持有学术研究态度的学者,我们应该怎么面对?
应该嘲讽他们吗?

自己既没有调查分析,也没有逻辑推理,
仅凭借自己浅薄的经验之谈,就将对方批为错误的吗?

所以我说,对于学术研究,对于认真思考的人,
至少要以同样的认真态度去对待。
这是最基本的尊重,对于人类智慧的尊重。

不然的话,与那群坚持认为手机信号塔致癌而强拆了自己村子里的信号塔,导致自己打不了电话的愚昧村民,
有什么区别呢。

人如果不思考,那就只是根芦苇。

对于东方Project这样一个文化,我们是不是应该对其持有最基本的认真对待的心态呢。
对于认真研究的人,我们是不是应该持有最基本的尊敬之心呢。

如果抵制认真思考,抵制研究,而以不思考放弃思考为荣的话,
那就真的,只是根芦苇了。

也许,只是一个潜意识,
只是一个「想那么多有什么用」的潜意识,
也许,只是一个别人嘲讽我也跟风玩梗的氛围,

但是,一旦养成了习惯,那么对于整个环境来说,都会形成一个「想那么多没用,自己玩的爽就好」的不思考氛围。

到了那种时候,
再想要思考,就晚了。

我说这些,不是为了鼓励或怂恿大家都去搞什么研究,都去分析什么东方文化,那不现实,也没意义。

我的目的是,希望有耐心读到这里的各位,

假如过去不够尊重认真思考和研究的话,
也能够意识到,东方这样的泛acg文化,是有其深厚内涵和研究价值的,
不论自己是否有兴趣研究这些东西,
都能够尊重持有认真的,研究的心态的人。
也许他的研究有问题,他的结论有疏漏,他的能力还不足。
但是,请不要使用诸如「研究虚构的作品根本没意义」或者「作者不过是胡写的」,这种极端不合适,并且还伴随着反智心理的理由,去批判对方。
尤其是在,并没有看懂或者根本不想细看他究竟在说什么,而只是凭感觉去判断他说的对不对的情况下。

假如本身就是喜欢研究,喜欢深入思考的话,
希望我的这些话,能给你一个鼓励,一个支持。

以思考去对应思考,这才是对思考的最基本的尊重。



【辟谣】关于日本政府对TPP表态的真相

最近几天有不少人来问我关于TPP的事情,说日本政府是不是真的要封杀二次创作了,东方会怎么样。

我一开始感到非常莫名其妙,这到底是哪里来的谣言,结果一查发现,是腾讯新闻的标题造谣。

http://comic.qq.com/a/20150517/020699.htm

腾讯新闻

腾讯新闻明确的写出:

同人市场要完!日本政府或被迫取缔二次创作

近日日本政府表态:可能会取缔二次创作行为。

 

十分的危言耸听,让人怎么看都觉得,日本政府要封杀同人创作了,同人完了,东方当然也就跟着完了。

 

但是,事实究竟是什么样呢?

我们来看看,腾讯新闻这篇内容的原出处。

 

没错,原出处,这种新闻,国内的新闻网站从来都是转载翻译日本的新闻,而不是自己原创,因此我们可以找到它的原出处:

http://www.bengo4.com/topics/3106/

日本新闻

 

在这个原出处里,是怎么写的呢?

腾讯新闻那个翻译暂且不管,这里我给出准确的翻译:

政府首次举行对一般公众的说明会,表示「会基于TPP对CM文化的影响采取措施」

国家TPP对策总部于5月15日在东京都内举办了有关于TPP交涉的说明会。
国家曾经以与TPP交涉有所关联的业界团体为对象举办过说明会,但将对象扩大到民间的,这次是第一次。
除去业界团体之外,有大约600名市民到场。

●知识产权领域的调整陷入了僵局

围绕TPP交涉,著作权·专利权等「知识产权」的领域备受网民关注。
因为根据TPP交涉的结果,著作权的保护期限有可能会被延长,著作权侵害也有可能会「非亲告罪化」。

在这天的说明会上,TPP政府对策总部的涩谷和久内阁审议官承认,在知识产权领域的调整上陷入了僵局。

●CM文化将受到非亲告罪化的影响

涩谷内阁审议官首先提出了著作权的保护期限,接着解释了事情的发展经过。
「一开始,包括日本所在的所有国家都觉得没有统一的必要,但后来,还是觉得有必要统一一定的规则。」

同以往的报道,虽说TPP交涉已经到了最后关头,但「还有重要的事没有定下来,双方意见并没有达成一致。」。
另一方面又有强调「由于交涉时间很长,双方能说的话已经都说完了,都有理解对方的立场。」

关于著作权侵害的非亲告罪化,涩谷内阁审议员解说了日本的规则。
「日本的法律体系与海外是有差异的。权利人受到巨大侵害的话,依法将会受到严惩。另一方面,受到的侵害不大的话,将是不会被取缔的。」

在此基础之上,「通过非亲告罪化,二次创作也将会成为被取缔的对象,CM文化将会受到影响。对此我们是有着清楚的认识并有采取行动。我们将力争让群众满意。」

这段话,实际的意思是:

TPP会影响CM文化,这点我们是知道的。虽然很困难,但是我们会想办法得到一个让人满意的结果。

而不是腾讯新闻闭着眼睛瞎扯出来的所谓 「日本政府表态要取缔二次创作」

腾讯新闻为了吸引眼球,把 「对CM文化的影响采取措施」偷换概念成了 「对CM文化采取措施」,从而得出了完全不正确甚至相反的结论。

而腾讯新闻作为大型门户新闻网站,它的造谣新闻,一夜之间就被其他各大新闻网站转载,最终再被无数用户正向传播,
这种错误的理解就无止境的推广开了。

 

另外,在额外说个话题。

如果日本政府没能想出好的办法。CM文化,也就是同人文化真的会受到影响,在这种最差最劣的结果下,
东方Project会怎么样呢?

如果真的是那种最坏的结果,东方会怎么样?

东方爱好者应该都会担心这个问题,但是实际上,没有任何必要担心。

 

我们先来看看ZUN对于这件事的态度吧,这是在今年的某次二轩目上的发言(其中博之和伴桑都是ZUN的朋友):

ZUN:比方说,进行了东方二次创作的人抱怨说被警察控告了,那么我可能就会去控告警察。

博之:警察好怨恨啊,好不容易抓住了的呢

伴桑:会伤了警察的面子呢w

博之:那么,画东方工口漫画的,比如像伴桑这样的最爱工口的萝莉控这种最差劲的类型,ZUN桑你也要保护吗?

ZUN:即使是我讨厌的东西,我在原则上也要保护

博之:你要保护哪个?是萝莉控伴桑,还是警察的面子?

ZUN:我不会保警察的面子

博之:那么萝莉控伴桑做东方的工口商品,赚了大钱,也可以吗?

ZUN:用送我东西来作为报偿吧

 

于是,我们的ZUN已经对此发表过意见了:

他会坚定的维护东方二次创作者能够进行东方二次创作的权力。

 

另外,非亲告罪化并非是指的只要二次创作就会被检举。

前年的时候赤松健曾经提出过一个叫 同人创作标志的构想,不过后来因为意义不大没什么人用就淡出视野了。

但是同样的道理是可行的,原作者如果书面公开同意二次创作,那么二次创作就不会违法,即便非亲告罪也没有关系。

实际上,在TPP的发起方美国本土,亚马逊就会购买作品的版权,然后开放给二次创作者们进行二次创作。

所以,即便日本政府没能想出办法让美国接受日本的著作权模式,非亲告罪化在日本推行了,东方等二次创作,也不会受到影响

担心这些,纯属杞人忧天。



博丽神社原型 白马村城岭神社 因地震倒塌

白马村山中的一座无人神社城岭神社,被人们普遍认为是博丽神社的原型之一。

通向神社的山路曲折难走,神社境内的宽阔,更烘托出荒凉之感。

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(这些照片是2013年10月时京都人形去白马村探访时拍摄)

 

​在日语中“城”与“白”同音,而白又可读作haku;岭也可读作rei,合起来便是“hakurei”。

 

然而,城岭神社在去年11月发生的白马地震中受损严重,神社的建筑均已倒塌。

目前神社的废墟已经被移除了,而具体的重建日期未定。

 

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(这是ZUN在去年11月地震时发的推特)

 

尽管神社无人打理也无人造访,但是还是有宫司的,因此应当会被重建。

 

以下几张图片是地震后神社的情形:

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(图片来自京都人形)

 

除了鸟居之外,其他的建筑均已不同程度的倒塌。

 

这个情景,是不是一下子就想到了,绯想天呢(

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绯想天当中也是除了鸟居之外,其他建筑都不同程度的倒塌了的情况。

当然,绯想天里也重建了。

QQ图片20150215164331 QQ图片20150215164407

 

绯想天中出现的博丽神社因为地震倒塌又重建的情景,在数年之后发生了在博丽神社的原型身上。​



在资源方面我大概也许做错了

什么叫好心办坏事,也许我做的这些就是。

一直以来,都没能好好的审视自己做的事情究竟造成了什么样的后果,然而如今审视之后,我意识到自己也许做错了。

回顾最近几年的时间,我和我的朋友们,一直奋战在东方资源提供的第一线上。
从几年前就开始的展会时期分流放源、官作资源的下载提供与汉化、各种人气视频如夏乡M-1万华镜PVD等的压制放源汉化等等
一直到如今,开设专门的网站进行展会资源分流,对官方作品在会场内进行第一时间的购买和现场上传,官方出版物则第一时间购买拆扫翻译,各种人气视频音乐游戏也是第一时间在场内购买第一时间上传等等。
官方作品和人气视频基本上都是贩卖的当天就会放出资源,一到两周内就出汉化。而其他同人作品也几乎是最快速度提供优质资源。

而且由于我个人的喜好,或者说我个人的观念。
我比较不喜欢诸如 回复可见、积分购买 等措施,因此我建设的THBDown资源站以及喵玉殿论坛,都是没有回复可见和积分购买的,没有设置任何下载限制。

可以说是,只要打开页面就可以下载。
而且,我和我的朋友们,也都尽可能的人性化措施,让来下载的东方爱好者,能够最快,最好,最方便的获取到需要的东方资源。

由于我做这些资源,我没有任何索求,我没有任何欲望,因此我可以非常自然的,毫不保留的不设置任何下载障碍,任何人,都可以点进来就下载。
对我而言,我只是想为其他东方爱好者们做我力所能及的事情罢了,我想,跟着我一起努力的我的朋友们,也都是这么想的。

我这么做,很多人不理解,也有很多人反对,甚至还有人或组织因此和我产生了矛盾。

但是我仍然坚持了下来,不设任何障碍,不索求任何东西的,无偿的为东方爱好者们提供最快最好的资源。

然而,如今,我回顾这一切。

我却发现,也许我做的这些事情,我所期盼的为国内东方圈做事,也许只是我的一厢情愿。

也许由于我所做的一切,我亲手娇惯了无数的伸手党。

我在很多地方看到非常多的例子,这里我就举一些比较常见的:

1. 免费下载理念深入骨髓,甚至不知道这些东西都需要花钱买的。
2. 仅仅等了一两天,甚至才几个小时,就不停的抱怨资源流出太慢的。
3. 看到有人给资源设置阅读权限就咒骂和愤怒的。要知道,完全无障碍点开即下,除了我THBDown之外,几乎就没几个了。
点开即下才是少数派。但是却有相当多的人,认为这种少数才是正义。
4. 咒骂和抱怨买了东西却不放源的人。
这些人骂的开心,下的开心,但是却忘记了,人家自抓自购放源,人家出了钱,人家买的是正版,人家有资格玩游戏有资格听歌有资格看视频。
但是伸手党,没花一分钱,话说白了吧,根本就不配玩这个游戏不配听这些歌不配看这些视频。
是这些无私放源的人,帮助了伸手党,让伸手党不花钱却有盗版可以玩。
不花钱本该不配玩不配听不配看,但是这个简单的道理,又有多少人还记得。
5. 最后,很多人甚至养成了免费玩才是正义的奇葩观念。

玩盗版是可耻的,但是过于便利的资源下载,过于快速的分流,让伸手党甚至可以不花费任何精力,就可以玩到听到看到自己想要的东西。

在点击即下的情况下,伸手党就是0成本,什么都不需要付出,一丁点精力都不需要花费。
这种过于宽松,过于便利的环境,助长了伸手党的气焰,甚至让伸手党们产生了自己是老爷,放源者是苦工这种错觉了吧。

 

现在的东方圈,伸手党横行,而且其中至少一半的人,几乎都成了瞎子成了残废,不把资源嚼碎了送进嘴里,就不会吃。
不把资源下载地址+使用方法送到面前,就不会用,就不知道该在哪儿下。

真的就成了一批残废了,很多时候,我都想说『CNM你不会百度吗』了。

现在的资源站,下载,放流,已经方便到了这种极限了。但是甚至还有人感到不满,想要更方便。

这是什么奢求?如今已经是点开即下了,还要方便到什么地步?
难道现在不少人已经懒到连点开网页再点个下载都不愿意做了吗。

丝毫没有愧疚心理,丝毫没有敬意,也缺乏谢意,丝毫不懂的自己在干什么,不懂的自己的行为到底该不该。

对作者没有愧疚心,对购买了正版的人没有敬意,对放源者也没有足够的谢意。
完全意识不到自己的行为是万恶的伸手党的行为,而是将玩盗版,直接伸手当成了理所当然的行为。

最关键的,是完全不懂的支持作者,不认为买正版才是正确的。
购买正版真的是承受能力之外吗?
我觉得完全不是,我认识不少人,玩网游能花少说几百几千的游戏内购买物,但是却不会购买任何正版物。
不是没有钱,而是习惯免费了,钱会花在让自己爽的地方,而不是花在最该花的正版购买上。
不愿意做正版用户,却喜欢当人民币战士。

这种歪风一旦成为主流,就真的难以扭转了。

而造成这种风气的最大原因,就是过于宽松的环境,让所有人都完全没有动力去付出,甚至都放弃了思考。

作为东方圈内最大的资源提供者,这种过于宽松的环境,某种程度上讲,就是我塑造的。
我为国内东方圈而做的各种事情,却娇惯出了无数的伸手党,培养出了无数的不思考的人。

我觉得我难辞其咎。

实际上我很难过,当我意识到这些之后,我开始尝试各种方法,比如开代购开团购,鼓励正版等等等等。
然而收效甚微,我发现『缺乏渠道』只是很多人的借口。
如今这么多代购网站,明明百度一下就有的事情,怎么可能缺渠道。
归根结底还是不愿意去买正版。

于是我更加难过。我深爱着东方Project,深爱着国内东方圈,看到这种现状,我比任何人都不好受。

但是我却没有办法去解决,我无能为力,我只是一个普通的东方爱好者而已。

实际上,如果我想停止,那THB下载站1分钟内就可以关闭,喵玉资源板1分钟内就能消失不见,各种官作、视频、同人的最快速的资源放源和汉化也可以立即停止。
我所建立的一切,如果我真的有心停止,那瞬间就能停止。

但是我不能停止这些,因为如若这些东西停止了,没了,那么受损失最大的,是各位使用这些服务的东方爱好者们。
我不能做这种事,这只会对东方圈造成更大的破坏。
我不能因为伸手党的不良习惯,就去破坏我爱着的东方圈。

因此我更加矛盾了,我没有任何办法去解决伸手党泛滥和大量人动手能力付出意识走低乃至于趋零的现状。

说到底我也只能在这里写篇文章,发发牢骚,散发散发负能量罢了。
写出这么一篇满满的都是负能量的文章。

看到这里的各位阅读者,各位东方爱好者,
如果你是一个会花钱购买喜爱的作品掏钱支持自己喜欢的社团和作者购买正版的人,我非常感谢你,你很棒。
如果你是一个从未掏过一分钱的伸手党,我希望你能够意识到,伸手是应该感到愧疚的,你应该去多动手,多思考,甚至自己掏钱去想办法购买正版。即便条件不允许自己购买正版,那至少多动手多思考,而不是总伸手。如今的便利不会永远伴随着你的。
自己动手丰衣足食。搜索引擎会不会用,我觉得,至少是个心智完全的人类,都该会用。
先付出(钱财或者精力),才有收获,这种基本的道理,我觉得是个心智完全的人类,都应该懂。

我不知道有多少人能看到我写的这些东西,也不知道有多少人能够读完,更不知道有多少人能够被触动。
但是,只要有一个人能够理解到我想表达的东西,我这篇文章就不算白写。



做事情要考虑全局影响,一时之快毫无意义

我想,很多人应该都知道有个制作组出了个氪金卡牌游戏,里面一大堆东方内容。
商业公司,盗图,还大量氪金,最后还是挂在腾讯的平台下。
触发了无数人的G点,要骂,要闹,要批判。
确实,很多事情,要骂归要骂,要批判归要批判,但是至少得理智,做事情得考虑后果和全局影响。

对于ZUN和日本人来说,中国人是一个整体,形象也是整体形象。
动不动就想把事情捅到ZUN那里,闹到世界皆知,人家只会觉得中国人素质低,风评降低,然后一笑了之,管不了也不去管。
不仅解决不了问题,反而造成损害。

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【何谓正确】玩东方不花钱对不对?

这篇文章不是提问,是设问。

答案是,不对。

今天我删了一个贴,那个贴从1楼就开始认为不花钱玩才是对的,花钱就是小学生。
然后下面几乎清一色的支持。

贴内大量人认为花钱就是腾讯。
不说腾讯之类的东西,那不是本次要说的话题。
也不说其他游戏或其他作品,那也不是本次要说的话题。

就说玩东方的游戏,该不该花钱?

如果玩的不是免费游戏,当然该花钱。
东方正作,从来都不是免费游戏。

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关于考据的一些个人看法

以下内容仅为个人观点。

我觉得,很多人误解了某些概念。
先定义一下什么叫一设——ZUN做的设定叫一设。
换句话说,只有ZUN自己做的设定,ZUN明确已经做出的设定才叫一设,一设的来源很广泛,游戏内容、附带文档、出版物、访谈、放送、演讲、投稿等等等等。
但是它们都有一个共同的特点就是ZUN做的,再宽松一点,即便不是ZUN本人亲自制作,但也至少是ZUN明确监督并认可的。只有这个范围内的才能叫一设。

然后,一个概念就很明确了,考据者对于一设自行分析考据而得出的结论还是不是一设?

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